Grupos de control de Ciclo de vida
En esta página explicaremos qué significa usar Grupos de control para tus Ciclos de vida, por qué deberías considerarlo y cómo configurarlos.
🤷 ¿Qué es un Grupo de Control?
Se puede añadir un grupo de control a cualquier versión del Lifecycle. Añadir un grupo de control a su versión del Lifecycle se asegurará de que los jugadores seleccionados al azar, que entren en el Lifecycle, no recibirán ningún compromiso por parte del jugador desde dentro del Lifecycle.
Para especificar, los jugadores que formen parte del grupo de control solo entrarán y saldrán según las condiciones establecidas, no se les dispararán eventos/Actividades/Acciones.
✨ ¿Cuáles son los beneficios de usar Grupos de Control?
Al usar un grupo de control para sus versiones del lifecycle, usted puede evaluar cuán exitosos son realmente sus compromisos del Lifecycle. ¡Es la única forma verdadera de medir el éxito!
Con los conocimientos que puede obtener al ejecutar un grupo de control, también se da la posibilidad de tomar decisiones fundamentadas, como si y dónde su versión del Lifecycle necesita mejoras.
Los conocimientos a los que nos referimos son los datos de conversión recopilados que puede analizar después de ejecutar su versión del Lifecycle y el grupo de control durante algún tiempo.
Lea más sobre Analizando los Resultados más abajo en esta página para obtener más información sobre esta etapa.
⚙ ¿Cómo funciona?
Tiene que habilitar el grupo de control y establecer el porcentaje de cuántos jugadores desea que formen parte de él. Los jugadores que entren en la versión del Lifecycle serán seleccionados al azar para incluirse en el grupo de control, todo según el porcentaje que haya establecido.
🙋 Tenga en cuenta:
Debido al factor aleatorio, nunca habrá una "división perfecta" según la configuración de porcentaje. Sin embargo, cuanto más jugadores entren en el Lifecycle, la división se equilibrará cada vez más y se volverá más precisa según los números que haya establecido.
🛠 ¿Cómo se implementa?
En la etapa de desarrollo, cuando construya su versión del Lifecycle, puede habilitar fácilmente el grupo de control. A continuación, debe decidir cuántos jugadores desea que formen parte del grupo de control, en porcentaje. Por defecto, se establecerá en 10%, que creemos que es el número ideal, pero puede cambiar el porcentaje según su preferencia.

Implementando un Grupo de Control en su Versión del Lifecycle

Implementando un Grupo de Control en su Versión del Lifecycle
👩🔬Analizando los Resultados
Después de haber ejecutado sus pruebas A/B durante algún tiempo, y suficientes jugadores han pasado por el Lifecycle para que tengamos datos suficientes, es hora de analizar los resultados.
Aquí es donde obtendrá información valiosa sobre cómo se ha desempeñado su versión del Lifecycle en comparación con el grupo de control y, por lo tanto, también podrá sacar la conclusión de si fue exitosa.
Puede acceder fácilmente a los datos de conversión dentro de sus Proyectos de Lifecycle, al situar el cursor sobre el proyecto del Lifecycle que desea analizar:

Ver conversión del Lifecycle

Ver conversión del Lifecycle

Ver resultados de conversión del Lifecycle

Ver resultados de conversión del Lifecycle
Aquí se le presentarán las analíticas de conversión de su(s) versión(es) del Lifecycle y grupo(s) de control que están incluidos en su proyecto del Lifecycle.
Puede ver el Resumen de la Versión del Lifecycle, seguido de una serie de gráficos y otros datos interesantes:


Tenga en cuenta que se mostrarán datos ligeramente diferentes en las analíticas de conversión de su Lifecycle dependiendo de qué plantilla de Lifecycle haya utilizado.
Simplemente hemos ajustado las analíticas de conversión para mostrar la información más relevante para la plantilla elegida.
🔢 Entendiendo los números
Volviendo al Resumen de la Versión del Lifecycle, aquí es donde puede obtener la información más valiosa, ya que puede comprender rápidamente el rendimiento de su versión del Lifecycle en comparación con el rendimiento del grupo de control:

Resumen de la Versión del Lifecycle

Resumen de la Versión del Lifecycle
La información que se encuentra aquí es bastante directa y autoexplicativa.
Mirando los datos de conversión de Versión 1 y Versión 1 - Grupo de Control, en el ejemplo anterior, podemos ver que la Versión 1 (los jugadores que sí recibieron los compromisos del jugador del Lifecycle) en general tuvo un rendimiento mucho mejor:
- La Versión 1 tuvo una tasa de conversión más alta (= más jugadores que entraron en esta versión del Lifecycle hicieron su primer depósito)
- Los jugadores pertenecientes a Versión 1 tuvieron un promedio de primer depósito más alto (= su primer depósito fue una cantidad mayor en promedio en comparación con los depósitos de los jugadores pertenecientes al grupo de control)
❌ Cómo eliminar el Grupo de Control
Si desea eliminar un grupo de control de una versión del Lifecycle, simplemente clone su versión actual del Lifecycle (que contiene el grupo de control que desea eliminar):

Clonar la Versión del Lifecycle

Clonar la Versión del Lifecycle
y empuje la versión nueva y clonada hasta la LISTO etapa (sin implementar un grupo de control en la primera etapa).
Una vez en la LISTO etapa usted > Editar > Modificar Condiciones de Entrada > Deseleccione la versión antigua que desea dejar de ejecutar > Seleccione la nueva versión > Verificar y lanzar

Cambiar Versión del Lifecycle

Cambiar Versión del Lifecycle
De esta manera ahora tiene la nueva versión del Lifecycle en vivo sin un grupo de control y sin interrumpir el flujo de sus jugadores que entran en el Lifecycle en ningún momento.
🔝 Mejores Prácticas
Como mejor práctica, le recomendaríamos que combine el uso de Grupos de Control y pruebas A/B para sus Lifecycles.
Si aún no lo ha hecho, también le recomendamos que lea sobre Pruebas A/B de Lifecycle: qué es, cuáles son las ventajas y cómo configurarlo. Léalo todo aquí.