Segmentos de Ciclo de vida
Los Segmentos de Ciclo de vida son un poco diferentes de los Segmentos normales. Lee más aquí.
Los segmentos que se crean dentro de LifeCycles son Segmentos únicos. ¿Qué significa eso?
- Desde dentro del Lifecycle, no puedes seleccionar segmentos creados previamente
- Solo puedes reutilizar segmentos creados previamente para las condiciones de entrada.
- Para los segmentos de audiencia dividida dentro del Lifecycle, deben crearse segmentos únicos.
- No puedes reutilizar los segmentos que creas en LifeCycles
- No es posible encontrar segmentos construidos en LifeCycles en los recursos de Segmentos
Condiciones de Entrada: Como se mencionó arriba, puedes 'reutilizar' un Segmento existente cuando se trata de las condiciones de entrada.
Ten en cuenta que al seleccionar un Segmento existente, este será clonado (en segundo plano) y asignado al nuevo Lifecycle que estás creando.
La razón de esto es garantizar que la higiene de los Segmentos se mantenga limpia y que no se puedan realizar cambios en Segmentos que estén en uso y que puedan tener efecto en un Lifecycle activo.
Segmentos del Lifecycle son creados de dos maneras:
- Primero, para definir qué jugadores son elegibles para entrar en el Lifecycle. Esto se decide cuando se crea un nuevo Lifecycle.
- El Segmento inicial es entonces dividido en diferentes segmentos más pequeños cuando se divide la audiencia. Esto se define al construir el Lifecycle.
🖖 Dividir la Audiencia
No dividir la audiencia
Si no decides dividir la audiencia, significa que todos los jugadores que entren en el Lifecycle recibirán la misma comunicación. No habrá variaciones dentro del Lifecycle.
En este ejemplo, NRC-NDC, todos jugadores suecos recién registrados recibirán la misma comunicación sobre una oferta de bienvenida.
Dividir la Audiencia
Si deseas enviar diferentes variaciones de comunicaciones a distintos segmentos de tu audiencia, puedes hacerlo.
Así es como se hace:
- Abre la versión del Lifecycle, asegurándote de que estás en modo definir estructura
- Dividir Audiencia
- Crear Segmento
- Nombra el Segmento. Asegúrate de que el nombre represente quién está incluido
- Configura el Segmento como desees
- Guardar

Dividir la audiencia

Dividir la audiencia
Como puedes ver, esos jugadores que entran en el segmento dividido recibirán una comunicación alternativa.
Ejemplo: Divide la audiencia para enviar una oferta de bienvenida más atractiva a los jugadores con referencia de afiliado.
En este caso, todos los jugadores sin referencia de afiliado recibirían la primera comunicación. Cualquier jugador con referencia de afiliado recibiría la comunicación alternativa.
🧾 Confirmación
La cantidad de veces que desees dividir la audiencia y crear cambios en tu comunicación con los jugadores depende completamente de ti. Se vuelve muy importante nombrar los Segmentos claramente para que tú y tu equipo puedan ver quién está siendo capturado dentro de cada división.
Puedes confirmar qué condiciones del Segmento son aplicables a una Actividad de dos maneras:
- Al añadir una audiencia dividida, verás un recordatorio sobre cualquier condición que afecte al nuevo Segmento desde otros Segmentos dentro del Lifecycle.

Condiciones del Segmento

Condiciones del Segmento
2. Al añadir Actividades a un evento desde Definir Actividad modo, si abres el recuadro de Actividad, puedes ver una descripción detallada de lo que está incluido dentro del Segmento. Mira el ejemplo a continuación:

Descripción del Segmento - excluyendo afiliado

Descripción del Segmento - excluyendo afiliado

Descripción del Segmento - incluyendo afiliado

Descripción del Segmento - incluyendo afiliado