Hay cuatro estados en el flujo de trabajo de Lifecycle. Notarás que hay una nueva adición:
  1. Listo

In Dev

Aquí encontrarás todos L inactivaversiones de lifecycle en desarrollo. Añade nuevas versiones, edita, clona, envía a QA o elimina desde aquí.
Desde aquí puedes:
  1. Crear una nueva versión
  2. Eliminar una versión
  3. Clonar una versión
  4. Editar y trabajar en una versión
  5. Cambiar el nombre de la versión
  6. Cambiar el nombre del Lifecycle
Nota: Una vez que la versión del Lifecycle se mueve fuera de En Desarrollo, ya no podrás hacer ninguna edición a la versión en sí. La única forma de devolver el Lifecycle a En Desarrollo es rechazarlo desde QA.

QA

Versiones de Lifecycle que están listas y esperando control de calidad. Aprobar para aprobar o Rechazar para enviar de vuelta a In Dev para su edición.
Revisa cada Actividad en el Lifecycle individualmente, aprueba cada componente de la Actividad y firma. Luego revisa el Lifecycle en su totalidad y apruébalo.
‘Rechaza’ la versión para devolverla a ‘En Desarrollo’ si se necesitan hacer cambios o 'Aprueba' para mover la versión a 'Activa'.
Desde aquí puedes:
  1. Asegurar calidad
  2. Aprobar y mover a Listo
  3. Rechazar y mover a In Dev
  4. Clonar una versión. La versión clonada se encontrará en In Dev
Nota: Cada Actividad y evento que sea aprobado cambiará de color de morado a verde para que puedas seguir el progreso fácilmente.
Leer más sobre cómo hacer QA a un Lifecycle versión aquí.

Listo

El nuevo estado en el bloque.
Para versiones que están listas pero no en producción. Para lanzar el Lifecycle a Producción, necesitas confirmar la división de audiencia y el Disparador & Segmento para mover jugadores a tu Lifecycle.
Una versión del Lifecycle esperará en Listo una vez que haya sido QA'd. Una vez que todos los componentes de lanzamiento estén confirmados y verificados, entonces puede moverse a Producción.
Desde aquí puedes:
  1. Clonar una versión. La versión clonada se encontrará In Dev
  2. Verificar y mover a Prod
  3. Enmendar el lifecycle disparador y segmento
  4. Modificar % de división del segmento entre diferentes versiones
Nota: Los Lifecycles Listos no están en vivo y no tienen jugadores dentro.

Prod

Todas las versiones del Lifecycle que están aprobadas, activadas y en producción y en ejecución. Los Lifecycles en Producción son los únicos Lifecycles con jugadores dentro y que están en vivo.
Desde aquí puedes:
  1. Clonar una versión. La versión clonada se encontrará In Dev
  2. Detener un Lifecycle de ejecutarse. Será devuelto a Listo
  3. Modificar % de división del Segmento entre diferentes versiones
  4. Consulta el jugadores dentro del Lifecycle y elige eliminarlos o crear un nuevo Segmento con ellos
Nota: Cuando una versión del Lifecycle está en ejecución verás un panel verde en cada estado dentro del Lifecycle y la luz verde intermitente visible desde dentro del Lifecycle y desde la página de resumen.
Lifecycle en Vivo
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