Estados de Ciclo de vida
Cada Ciclo de vida se abre como un proyecto. Las versiones de Ciclo de vida se dividen en pestañas según su estado, igual que con los Proyectos.
Hay cuatro estados en el flujo de trabajo de Lifecycle. Notarás que hay una nueva adición:
In Dev
Aquí encontrarás todos L inactivaversiones de lifecycle en desarrollo. Añade nuevas versiones, edita, clona, envía a QA o elimina desde aquí.
Desde aquí puedes:
- Crear una nueva versión
- Eliminar una versión
- Clonar una versión
- Editar y trabajar en una versión
- Cambiar el nombre de la versión
- Cambiar el nombre del Lifecycle
Nota: Una vez que la versión del Lifecycle se mueve fuera de En Desarrollo, ya no podrás hacer ninguna edición a la versión en sí. La única forma de devolver el Lifecycle a En Desarrollo es rechazarlo desde QA.
QA
Versiones de Lifecycle que están listas y esperando control de calidad. Aprobar para aprobar o Rechazar para enviar de vuelta a In Dev para su edición.
Revisa cada Actividad en el Lifecycle individualmente, aprueba cada componente de la Actividad y firma. Luego revisa el Lifecycle en su totalidad y apruébalo.
‘Rechaza’ la versión para devolverla a ‘En Desarrollo’ si se necesitan hacer cambios o 'Aprueba' para mover la versión a 'Activa'.
Desde aquí puedes:
- Asegurar calidad
- Aprobar y mover a Listo
- Rechazar y mover a In Dev
- Clonar una versión. La versión clonada se encontrará en In Dev
Nota: Cada Actividad y evento que sea aprobado cambiará de color de morado a verde para que puedas seguir el progreso fácilmente.
Listo
El nuevo estado en el bloque.
Para versiones que están listas pero no en producción. Para lanzar el Lifecycle a Producción, necesitas confirmar la división de audiencia y el Disparador & Segmento para mover jugadores a tu Lifecycle.
Una versión del Lifecycle esperará en Listo una vez que haya sido QA'd. Una vez que todos los componentes de lanzamiento estén confirmados y verificados, entonces puede moverse a Producción.
Desde aquí puedes:
- Clonar una versión. La versión clonada se encontrará In Dev
- Verificar y mover a Prod
- Enmendar el lifecycle disparador y segmento
- Modificar % de división del segmento entre diferentes versiones
Nota: Los Lifecycles Listos no están en vivo y no tienen jugadores dentro.
Prod
Todas las versiones del Lifecycle que están aprobadas, activadas y en producción y en ejecución. Los Lifecycles en Producción son los únicos Lifecycles con jugadores dentro y que están en vivo.
Desde aquí puedes:
- Clonar una versión. La versión clonada se encontrará In Dev
- Detener un Lifecycle de ejecutarse. Será devuelto a Listo
- Modificar % de división del Segmento entre diferentes versiones
- Consulta el jugadores dentro del Lifecycle y elige eliminarlos o crear un nuevo Segmento con ellos
Nota: Cuando una versión del Lifecycle está en ejecución verás un panel verde en cada estado dentro del Lifecycle y la luz verde intermitente visible desde dentro del Lifecycle y desde la página de resumen.

Lifecycle en Vivo

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