👱 Usuarios de Prueba

Antes de que puedas empezar a probar una Actividad, primero necesitas tener Usuarios de Prueba configurados. Consulta nuestro Configuración de un Usuario de Prueba tutorial aquí.

✅‍ Pruebas de Actividad

La prueba de actividades es el proceso de enviar Acciones, Grupos de Acciones o Traducciones desde una Actividad o LifeCycle a un usuario de prueba, para simular la experiencia del jugador.
Consulta Pruebas de Actividad para más información.

🧪 Probando una Actividad

Una vez que tengas tu(s) Usuario(s) de Prueba configurado(s), podemos empezar a probar Actividades y LifeCycles.
Paso 1: Abre la Actividad o LifeCycle que deseas probar la acción/comunicación para
Paso 2: Selecciona el Grupo de Acciones, Acción o Traducción que se va a probar seleccionando el Pruebas de Actividad icono
Elige entre un Grupo de Acciones:
Probar Grupo de Acciones
Probar Grupo de Acciones
Un Acción:
Probar Acción
Probar Acción
O un Traducción:
Probar Traducción
Probar Traducción
Paso 3: En el Pruebas de Actividad panel, selecciona el Usuario(s) de Prueba al que deseas enviar la comunicación y haz clic Siguiente.
Seleccionar Usuario de Prueba
Seleccionar Usuario de Prueba
Paso 4: Si la Actividad seleccionada incluye más de un Perfil de Comunicación, se te pedirá que selecciones quéPerfiles de Comunicación deben enviarse al Usuario(s) de Prueba.
Seleccionar Perfil(es) de Comunicación
Seleccionar Perfil(es) de Comunicación
Paso 5: Si la Actividad seleccionada está usando variables que se relacionan con el Disparador, tendrás algunas opciones avanzadas.
Si tu Actividad no incluye ninguna variable relacionada con el Disparador, no se te mostrará esta opción y puedes pasar a Paso 6.
Puedes elegir anular los valores de evento de muestra del Disparador según el disparador de tu Actividad para probar cómo se mostrará la información en la variable.
Ejemplo: Tienes una Actividad que desencadenará un Correo Electrónico para notificar a los jugadores cuando tengan un Retiro Aprobado.
La acción de Email usa la variable del Disparador #amount# para informar al jugador que tiene un retiro aprobado de X cantidad.
Mientras pruebas la Acción de email tienes la opción de anular los valores de muestra para #amount# con un valor de tu elección. Esto te permite probar cómo se mostrará la información en el correo electrónico.
El valor de muestra para #amount# es '12.3'.
Podemos cambiar esto a '50'. Por lo tanto, el correo electrónico de prueba enviado al Usuario de Prueba mostrará €50 en lugar de 12.3.
Correo electrónico con variable del Disparador
Correo electrónico con variable del Disparador
Anular Datos del Disparador
Anular Datos del Disparador
Paso 6: Revisa el resumen de qué (Acción) se va a desencadenar y a quién (Usuario de Prueba) y ejecutar. Tu usuario de prueba ahora debería recibir las Acciones seleccionadas.
Revisar y Ejecutar
Revisar y Ejecutar
Aquí hay una explicación completa de todos los pasos anteriores:
Actividad de Prueba - Grupo de Acciones
Actividad de Prueba - Grupo de Acciones