⏲‍ Eventos basados en Tiempo Real

Los disparadores existentes en el sistema se basan principalmente en eventos en tiempo real que se envían a nuestra API. Estos disparadores dependen de que los datos sean enviados, desde su sistema hacia nosotros, para funcionar. Aquí hay un ejemplo: A continuación hemos configurado un disparador para cualquier depósito fallido de €100 o más.
Cuando se envía a nuestras API, desde su sistema, un evento que coincide con los criterios anteriores, cualquier actividad activa que tenga este disparador específico se activaría si el jugador existe en el segmento.

🕒‍ Eventos Temporales

Los Eventos Temporales son la excepción en lo que respecta a los eventos de datos en Tiempo Real. Este tipo de disparador no se basa en ningún evento/mensaje enviado desde su sistema a nuestras API.
Simplemente se dispara en función del tiempo.
💡 Consejo
Al usar un disparador temporal, preste mucha atención a las condiciones de activación de su actividad. Siempre habilite una actividad al menos 10 minutos antes de que el disparador temporal principal esté programado para dispararse.
Ejemplo: El disparador principal de su actividad está programado para dispararse a 13:00. Configure las condiciones de activación para que comiencen a las 12:50 y asegúrese de que la actividad haya sido revisada en QA y habilitada con antelación.
Esto permite que el sistema tenga tiempo suficiente para procesar la actividad antes de que esté programada para activarse.