🤷‍ O que é um Grupo de Controle?

Um grupo de controle pode ser adicionado a qualquer versão do Ciclo de Vida. Adicionar um grupo de controle à sua versão do Ciclo de Vida garantirá que jogadores selecionados aleatoriamente, que entram no Ciclo de Vida, não receberão nenhum engajamento de jogador de dentro do Ciclo de Vida.
Para especificar, os jogadores que fazem parte do grupo de controle entrarão e sairão apenas de acordo com as condições definidas; não terão nenhum evento/Atividades/Ações acionados para eles.

✨‍ Quais são os benefícios de usar Grupos de Controle?

Ao usar um grupo de controle para suas versões do ciclo de vida, você pode avaliar o quão bem-sucedidos são seus engajamentos do Ciclo de Vida. É a única maneira verdadeira de medir o sucesso!
Com os insights que você pode obter ao executar um grupo de controle, você também se dá a possibilidade de tomar decisões informadas, como, se e onde sua versão do Ciclo de Vida precisa de melhorias.
Os insights aos quais nos referimos são os dados de conversão coletados que você pode analisar após executar sua versão do Ciclo de Vida e grupo de controle por algum tempo. Leia mais sobre Analisando os Resultados mais abaixo nesta página para obter mais informações sobre esta etapa.

⚙‍ Como isso funciona?

Você precisa habilitar o grupo de controle e definir a porcentagem de quantos jogadores deseja que façam parte dele. Os jogadores que entrarem na versão do Ciclo de Vida serão selecionados aleatoriamente para serem incluídos no grupo de controle - tudo de acordo com a porcentagem que você definiu.
🙋‍ Por favor, note: Devido ao fator aleatório, nunca haverá uma "divisão perfeita" conforme a configuração de porcentagem. No entanto, quanto mais jogadores entrarem no Ciclo de Vida, mais a divisão se equilibrará e se tornará mais precisa de acordo com os números que você definiu.

🛠‍ Como você o implementa?

Na fase de desenvolvimento, quando você constrói sua versão do Ciclo de Vida, você pode facilmente habilitar o grupo de controle. Em seguida, você precisa decidir quantos jogadores deseja que façam parte do grupo de controle, em porcentagem. Por padrão, será definido em 10%, que acreditamos ser o número ideal, mas você pode alterar a porcentagem conforme sua preferência.
Implementando um Grupo de Controle na sua Versão do Ciclo de Vida
Implementando um Grupo de Controle na sua Versão do Ciclo de Vida

👩‍🔬‍Analisando os Resultados

Depois de executar seu teste A/B por algum tempo e um número suficiente de jogadores tiver passado pelo Ciclo de Vida para que tenhamos dados suficientes, é hora de analisar os resultados.
É aqui que você obterá informações valiosas sobre como sua versão do Ciclo de Vida se saiu em comparação com o grupo de controle e, portanto, também tirar a conclusão se foi bem-sucedida.
Você pode acessar facilmente os dados de conversão dentro do seu Projetos de Ciclo de Vida, ao passar o cursor sobre o projeto de Ciclo de Vida que você deseja analisar:
Ver conversão do Ciclo de Vida
Ver conversão do Ciclo de Vida
Ver resultados de conversão do Ciclo de Vida
Ver resultados de conversão do Ciclo de Vida
Aqui você será apresentado às análises de conversão para sua(s) versão(ões) do Ciclo de Vida e grupo(s) de controle que estão incluídos em seu projeto de Ciclo de Vida.
Você pode ver o Resumo da Versão do Ciclo de Vida, seguido por uma série de gráficos e outros dados interessantes:
Por favor, note que dados ligeiramente diferentes serão exibidos nas análises de conversão do seu Ciclo de Vida dependendo do modelo de Ciclo de Vida que você usou.
Nós simplesmente ajustamos as análises de conversão para mostrar as informações mais relevantes para o modelo escolhido.

🔢‍ Entendendo os números

Voltando ao Resumo da Versão do Ciclo de Vida, é aqui que você pode obter as informações mais valiosas, pois pode rapidamente obter uma boa compreensão do desempenho da sua versão do Ciclo de Vida em comparação com o desempenho do grupo de controle:
Resumo da Versão do Ciclo de Vida
Resumo da Versão do Ciclo de Vida
As informações encontradas aqui são bem diretas e autoexplicativas.
Olhando os dados de conversão de Versão 1 e Versão 1 - Grupo de Controle, no exemplo acima, podemos ver que a Versão 1 (os jogadores que receberam os engajamentos do Ciclo de Vida) no geral teve um desempenho muito melhor:
  1. A Versão 1 teve uma taxa de conversão mais alta (= mais jogadores que entraram nessa versão do Ciclo de Vida fizeram seu primeiro depósito)
  2. Os jogadores pertencentes a Versão 1 tiveram uma média de primeiro depósito mais alta (= seu primeiro depósito foi, em média, um valor mais alto em comparação com os depósitos dos jogadores pertencentes ao grupo de controle)

❌‍ Como remover o Grupo de Controle

Se você quiser remover um grupo de controle de uma versão do Ciclo de Vida, basta clonar sua versão atual do Ciclo de Vida (contendo o grupo de controle que você deseja remover):
Clonar a Versão do Ciclo de Vida
Clonar a Versão do Ciclo de Vida
e levar a nova versão clonada até a PRONTA etapa (sem implementar um grupo de controle na primeira etapa).
Uma vez na PRONTA etapa você > Editar > Modificar Condições de Entrada > Desmarcar a versão antiga que você quer parar de executar > Selecionar a nova versão > Verificar e lançar
Alternar Versão do Ciclo de Vida
Alternar Versão do Ciclo de Vida
Dessa forma você agora tem a nova versão do Ciclo de Vida ativa sem um grupo de controle e sem interromper o fluxo dos seus jogadores entrando no Ciclo de Vida em qualquer momento.

🔝‍ Melhor Prática

Como melhor prática, recomendamos que você combine o uso de Grupos de Controle e testes A/B para seus Ciclos de Vida.
Leia sobre a melhor prática aqui.
Se você ainda não fez, recomendamos que também leia sobre Teste A/B de Ciclo de Vida: o que é, quais são as vantagens e como configurá-lo. Leia tudo aqui.