Segmentos do Ciclo de Vida
Os Segmentos do Ciclo de Vida são um pouco diferentes dos Segmentos normais. Leia mais aqui.
Os Segmentos que são criados dentro de Ciclos de Vida são Segmentos únicos. O que isso significa?
- Dentro do Ciclo de Vida, você não pode selecionar Segmentos previamente criados
- Você só pode reutilizar Segmentos previamente criados para as condições de entrada.
- Para Segmentos de público divididos dentro do Ciclo de Vida, Segmentos únicos devem ser criados.
- Você não pode reutilizar Segmentos que você cria em Ciclos de Vida
- Não é possível encontrar Segmentos construídos em Ciclos de Vida nos recursos de Segmento
Condições de Entrada: Como mencionado acima, você pode 'reutilizar' um Segmento existente quando se trata das condições de entrada.
Observe que ao selecionar um Segmento existente, ele será clonado (em segundo plano) e atribuído ao novo Ciclo de Vida que você está criando.
O motivo disso é garantir que a higiene dos Segmentos seja mantida limpa e que nenhuma alteração possa ser feita em Segmentos que estão em uso e que possam ter efeito em um Ciclo de Vida ativo.
Segmentos do Ciclo de Vida são criados de duas maneiras:
- Primeiro, para definir quais jogadores são elegíveis para entrar no Ciclo de Vida. Isso é decidido quando um novo Ciclo de Vida é criado.
- O Segmento inicial é então dividido em diferentes Segmentos menores quando dividindo o público. Isso é definido ao construir o Ciclo de Vida.
🖖 Dividir o Público
Não Dividir o Público
Se você não decidir dividir o público, isso significa que todos os jogadores que entrarem no Ciclo de Vida receberão a mesma comunicação. Não haverá variações dentro do Ciclo de Vida.
Neste exemplo, NRC-NDC, todos novos Jogadores registrados na Suécia receberão a mesma comunicação sobre uma oferta de boas-vindas.
Dividindo o Público
Se você quiser enviar diferentes variações de comunicações para diferentes Segmentos do seu público, então você pode fazê-lo.
Veja como fazer:
- Abra a versão do Ciclo de Vida, certificando-se de que você está em modo definir estrutura modo
- Dividir Público
- Criar Segmento
- Nomeie o Segmento. Certifique-se de que o nome represente quem está incluído
- Configure o Segmento conforme desejar
- Salvar

Dividir o público

Dividir o público
Como você pode ver, aqueles jogadores que caem no Segmento dividido receberão uma comunicação alternativa.
Exemplo: Divida o público para enviar uma oferta de boas-vindas mais atraente para jogadores com referência de afiliado.
Neste caso, todos os jogadores sem referência de afiliado receberiam a primeira comunicação. Qualquer jogador com referência de afiliado receberia a comunicação alternativa.
🧾 Confirmação
A quantidade de vezes que você deseja dividir o público e criar alterações na sua comunicação ao jogador depende totalmente de você. Torna-se muito importante nomear os Segmentos claramente para que você e sua equipe possam ver quem está sendo capturado em cada divisão.
Você pode confirmar quais condições do Segmento são aplicáveis a uma Atividade de duas maneiras:
- Ao adicionar um público dividido, você verá um lembrete sobre quaisquer condições que afetem o novo Segmento a partir de outros Segmentos dentro do Ciclo de Vida.

Condições do Segmento

Condições do Segmento
2. Ao adicionar Atividades a um evento a partir de Modo Definir Atividade se você abrir a caixa da Atividade, você pode ver uma descrição detalhada do que está incluído dentro do Segmento. Confira o exemplo abaixo:

Descrição do Segmento - excluindo afiliado

Descrição do Segmento - excluindo afiliado

Descrição do Segmento - incluindo afiliado

Descrição do Segmento - incluindo afiliado