Segmentos de Lifecycle
Os Segmentos de Lifecycle são um pouco diferentes dos Segmentos normais. Leia mais aqui.
Os Segmentos que são criados dentro de Ciclos de Vida são Segmentos únicos. O que isso significa?
- Dentro do Ciclo de Vida, você não pode selecionar Segmentos previamente criados
- Você só pode reutilizar Segmentos previamente criados para as condições de entrada.
- Para Segmentos de público divididos dentro do Ciclo de Vida, Segmentos únicos devem ser criados.
- Você não pode reutilizar Segmentos que você cria em Ciclos de Vida
- Não é possível encontrar Segmentos construídos em Ciclos de Vida nos recursos de Segmento
Condições de Entrada: Como mencionado acima, você pode 'reutilizar' um Segmento existente quando se trata das condições de entrada.
Observe que ao selecionar um Segmento existente, ele será clonado (em segundo plano) e atribuído ao novo Ciclo de Vida que você está criando.
O motivo disso é garantir que a higiene dos Segmentos seja mantida limpa e que nenhuma alteração possa ser feita em Segmentos que estão em uso e que possam ter efeito em um Ciclo de Vida ativo.
Segmentos do Ciclo de Vida são criados de duas maneiras:
- Primeiro, para definir quais jogadores são elegíveis para entrar no Ciclo de Vida. Isso é decidido quando um novo Ciclo de Vida é criado.
- O Segmento inicial é então dividido em diferentes Segmentos menores quando dividindo o público. Isso é definido ao construir o Ciclo de Vida.
🖖 Dividir o Público
Não Dividir o Público
Se você não decidir dividir o público, isso significa que todos os jogadores que entrarem no Ciclo de Vida receberão a mesma comunicação. Não haverá variações dentro do Ciclo de Vida.
Neste exemplo, NRC-NDC, todos novos Jogadores registrados na Suécia receberão a mesma comunicação sobre uma oferta de boas-vindas.
Dividindo o Público
Se você quiser enviar diferentes variações de comunicações para diferentes Segmentos do seu público, então você pode fazê-lo.
Veja como fazer:
- Abra a versão do Ciclo de Vida, certificando-se de que você está em modo definir estrutura modo
- Dividir Público
- Criar Segmento
- Nomeie o Segmento. Certifique-se de que o nome represente quem está incluído
- Configure o Segmento conforme desejar
- Salvar

Dividir o público

Dividir o público
Como você pode ver, aqueles jogadores que caem no Segmento dividido receberão uma comunicação alternativa.
Exemplo: Divida o público para enviar uma oferta de boas-vindas mais atraente para jogadores com referência de afiliado.
Neste caso, todos os jogadores sem referência de afiliado receberiam a primeira comunicação. Qualquer jogador com referência de afiliado receberia a comunicação alternativa.
🧾 Confirmação
A quantidade de vezes que você deseja dividir o público e criar alterações na sua comunicação ao jogador depende totalmente de você. Torna-se muito importante nomear os Segmentos claramente para que você e sua equipe possam ver quem está sendo capturado em cada divisão.
Você pode confirmar quais condições do Segmento são aplicáveis a uma Atividade de duas maneiras:
- Ao adicionar um público dividido, você verá um lembrete sobre quaisquer condições que afetem o novo Segmento a partir de outros Segmentos dentro do Ciclo de Vida.

Condições do Segmento

Condições do Segmento
2. Ao adicionar Atividades a um evento a partir de Modo Definir Atividade se você abrir a caixa da Atividade, você pode ver uma descrição detalhada do que está incluído dentro do Segmento. Confira o exemplo abaixo:

Descrição do Segmento - excluindo afiliado

Descrição do Segmento - excluindo afiliado

Descrição do Segmento - incluindo afiliado

Descrição do Segmento - incluindo afiliado