Origens dos Jogadores em Utilização
Depois de configurar as Origens dos Jogadores, irá notar algumas opções adicionais disponíveis dentro de Atividades, Ciclos de Vida e modelos de email.
🚀 Atividades
Uma vez Origens de Jogadores estiver habilitado e configurado corretamente, você pode selecionar, a nível de Atividade, qual origem incluir em cada engajamento de jogador que enviar aos seus jogadores.
Quaisquer origens configuradas e habilitadas estarão visíveis e disponíveis para serem incluídas quando você criar uma nova Atividade. Dentro de uma nova Atividade, clique para selecionar quais Origens de Jogador você deseja habilitar para o engajamento de jogador que está prestes a configurar. Isso fará com que a Atividade seja acionada para qualquer jogador que pertença às origens selecionadas.

Selecionar Origens de Jogador dentro de uma Atividade

Selecionar Origens de Jogador dentro de uma Atividade
Segmentos
Com as Origens de Jogador selecionadas, o Segmento exibirá uma contagem de Segmento que é dividida por cada origem. Isso serve para informar o número de jogadores que pertencem a cada origem.

Segmento por origem de jogador

Segmento por origem de jogador
Em segundo plano, o construtor de Segmentos adicionará automaticamente a condição OU para cada Origem de Jogador selecionada ao seu Segmento selecionado.

Construtor de Segmentos

Construtor de Segmentos
📧 Modelos de Email
Ao configurar uma Ação de email dentro de uma Atividade, só é possível selecionar um modelo de email que tenha sido habilitado para todas as Origens de Jogador que você selecionou para incluir na Atividade.
Se um modelo de email não tiver sido habilitado para uma ou mais das Origens de Jogador selecionadas na sua Atividade, o modelo não aparecerá no menu suspenso.
Na imagem abaixo, no lado direito, você pode ver os ícones das origens que foram habilitadas para cada modelo de email disponível no menu suspenso.

Seleção de modelo de email

Seleção de modelo de email
A atribuição de modelos de email para ficarem disponíveis para Origens de Jogador é tratada na Modelos de Email página do menu CRM. Simplesmente selecione o Origem de Jogador guia no topo da página, localize seu modelo de email e Adicionar Origem de Jogador.

Atribuir Origem de Jogador ao modelo de email

Atribuir Origem de Jogador ao modelo de email
Blocos de Conteúdo & Condições FT
Aproveite os blocos de conteúdo e a funcionalidade de condições FT dentro do construtor de modelos de email para poder configurar modelos de email que exibam conteúdo dinâmico para múltiplos públicos.
✅ Garantia de Qualidade
Ao criar engajamentos de jogador para múltiplas Origens de Jogador, é importante ter total visibilidade do que será enviado e como ficará para cada público. Por esse motivo, cada Origem de Jogador alvo precisa ser exaustivamente verificada e aprovada.
Como você pode ver na imagem abaixo, as primeiras seções são fatores comuns para as Origens de Jogador e serão aprovadas simultaneamente para todas elas, enquanto os Grupos de Ação, Ações e o Grupo de Controle para cada Origem de Jogador são agrupados em Ação por Origem.

Visão de Garantia de Qualidade

Visão de Garantia de Qualidade
Basta selecionar o botão para cada Origem de Jogador. Um novo painel será aberto exibindo quaisquer Grupos de Ação, Ações e um possível Grupo de Controle que precisam ser verificados.

Ações verificadas para Origem de Jogador 1

Ações verificadas para Origem de Jogador 1
💜 Ciclos de Vida
Uma vez Origens de Jogadores está habilitado e configurado corretamente, você pode selecionar, a nível de projeto de Ciclo de Vida, qual Origem de Jogador incluir nos engajamentos de jogador que enviar aos seus jogadores.
Quaisquer Origens de Jogador habilitadas estarão visíveis e disponíveis para serem incluídas quando você criar um novo Ciclo de Vida.
Condições de Entrada
As Origens de Jogador são atribuídas durante o processo de configuração das Condições de Entrada e especificamente ao definir o Segmento de entrada do Ciclo de Vida.
Os projetos de Ciclo de Vida vêm em uma variedade de formações diferentes: automatizados, configurados para uma data e hora específicas, construídos do zero ou originados de um modelo pré-definido. As Origens de Jogador podem ser atribuídas independentemente dessas variações e aparecerão como na imagem abaixo:

Origens de Jogador nas Condições de Entrada do Ciclo de Vida

Origens de Jogador nas Condições de Entrada do Ciclo de Vida
O restante do processo de construção do Ciclo de Vida é o mesmo de antes, levando em consideração as mesmas considerações mencionadas nas seções acima no que diz respeito a Atividades, segmentação de Atividades e modelos de email.
Se desejar mais informações sobre como criar e gerenciar projetos de Ciclo de Vida, você pode encontrar alguma leitura extra aqui.
Lançar Ciclo de Vida
Com as Origens de Jogador habilitadas, há uma etapa extra do processo de lançar o Ciclo de Vida que exige que você confirme as Origens de Jogador selecionadas.

Verificar e lançar

Verificar e lançar
Também é possível fazer uma alteração na seleção de Origem de Jogador neste ponto. Você pode optar por adicionar uma nova Origem de Jogador e/ou remover uma Origem de Jogador da seleção feita ao definir as Condições de Entrada.
Nota: Por favor, esteja ciente de que fazer alterações na seleção de Origem de Jogador neste estágio pode resultar em problemas ao lançar o Ciclo de Vida.
Por exemplo, Você seleciona adicionar uma Origem de Jogador que não está associada ao modelo de email selecionado usado dentro das Atividades do Ciclo de Vida. Nesse caso, você receberá uma mensagem de erro que impedirá o lançamento do Ciclo de Vida.
Aqui você precisa mover a versão do Ciclo de Vida de volta para a fase de desenvolvimento e fazer alterações na configuração do email (selecionar um modelo de email apropriado), verificar a versão do Ciclo de Vida novamente e lançar para produção.