Testar uma Atividade
Assim que tiver um Utilizador de Teste configurado, pode avançar e testar as Ações de uma Atividade ou Lifecycle pretendida. Aqui está um tutorial útil para o ajudar a começar.
👱 Utilizadores de Teste
Antes de começar a testar uma Atividade, primeiro você precisa ter Usuários de Teste configurados. Confira nosso Configurando Um Usuário de Teste tutorial aqui.
✅ Teste de Atividade
O teste de atividade é o processo de enviar Ações, Grupos de Ação ou Traduções de uma Atividade ou Ciclo de Vida para um usuário de teste, para simular a experiência do jogador.
🧪 Testando Uma Atividade
Depois de configurar seu(s) Usuário(s) de Teste, podemos começar a testar Atividades e Ciclos de Vida.
Passo 1: Abra a Atividade ou o Ciclo de Vida cuja ação/comunicação você deseja testar
Passo 2: Selecione o Grupo de Ação, Ação ou Tradução a ser testado selecionando o Teste de Atividade ícone
Escolha entre um inteiro Grupo de Ação:

Testar Grupo de Ação

Testar Grupo de Ação
Um Ação:

Testar Ação

Testar Ação
Ou um individual Tradução:

Testar Tradução

Testar Tradução
Passo 3: No Teste de Atividade painel, selecione o Usuário(s) de Teste para o qual você deseja enviar a comunicação e clique Próximo.

Selecionar Usuário de Teste

Selecionar Usuário de Teste
Passo 4: Se a Atividade selecionada incluir mais de um Perfil de Comunicação, será solicitado que você selecione qualPerfis de Comunicação deve ser enviado para o Usuário(s) de Teste.

Selecionar Perfil(is) de Comunicação

Selecionar Perfil(is) de Comunicação
Passo 5: Se a Atividade selecionada estiver usando variáveis relacionadas ao Gatilho, você terá algumas opções avançadas.
Se sua Atividade não incluir nenhuma variável relacionada ao Gatilho, então esta opção não será apresentada e você pode pular para Passo 6.
Você pode optar por sobrescrever os valores de evento de Gatilho de exemplo de acordo com o seu gatilho de Atividade para testar como a informação na variável será exibida.
Exemplo: Você tem uma Atividade que acionará um E-mail para notificar os jogadores quando eles tiverem um Saque Aprovado.
A ação de Email usa a variável do Gatilho #amount# para informar ao jogador que ele tem um saque aprovado de X valor.
Ao testar a Ação de email, você tem a opção de sobrescrever os valores de exemplo para #amount# com um valor à sua escolha. Isso permite testar como a informação será exibida no email.
O valor de exemplo para #amount# é '12.3'.
Podemos mudar isso para '50'. Portanto, o Email de teste enviado ao Usuário de Teste exibirá €50 em vez de 12.3.

Email com variável de Gatilho

Email com variável de Gatilho

Sobrescrever Dados do Gatilho

Sobrescrever Dados do Gatilho
Passo 6: Revise o resumo do que (Ação) será acionado e para quem (Usuário de Teste) e executar. Seu usuário de teste agora deverá receber as Ações selecionadas.

Revisar e Executar

Revisar e Executar
Aqui está uma revisão completa de todos os passos acima:

Testar Atividade - Grupo de Ação

Testar Atividade - Grupo de Ação