Testar uma Atividade
Assim que tiver um Utilizador de Teste configurado, pode avançar e testar as Ações de uma Atividade ou Ciclo de Vida pretendido. Aqui estÔ um tutorial útil para ajudar você a começar.
š± Utilizadores de Teste
Antes de começar a testar uma Atividade, primeiro você precisa ter UsuÔrios de Teste configurados. Confira nosso Configurando Um UsuÔrio de Teste tutorial aqui.
ā ā Teste de Atividade
O teste de atividade é o processo de enviar Ações, Grupos de Ação ou Traduções de uma Atividade ou Ciclo de Vida para um usuÔrio de teste, para simular a experiência do jogador.
š§Ŗ Testando Uma Atividade
Depois de configurar seu(s) UsuƔrio(s) de Teste, podemos comeƧar a testar Atividades e Ciclos de Vida.
Passo 1: Abra a Atividade ou o Ciclo de Vida cuja ação/comunicação você deseja testar
Passo 2: Selecione o Grupo de Ação, Ação ou Tradução a ser testado selecionando o Teste de Atividade Ćcone
Escolha entre um inteiro Grupo de Ação:

Testar Grupo de Ação

Testar Grupo de Ação
Um Ação:

Testar Ação

Testar Ação
Ou um individual Tradução:

Testar Tradução

Testar Tradução
Passo 3: No Teste de Atividade painel, selecione o UsuÔrio(s) de Teste para o qual você deseja enviar a comunicação e clique Próximo.

Selecionar UsuƔrio de Teste

Selecionar UsuƔrio de Teste
Passo 4: Se a Atividade selecionada incluir mais de um Perfil de Comunicação, serÔ solicitado que você selecione qualPerfis de Comunicação deve ser enviado para o UsuÔrio(s) de Teste.

Selecionar Perfil(is) de Comunicação

Selecionar Perfil(is) de Comunicação
Passo 5: Se a Atividade selecionada estiver usando variÔveis relacionadas ao Gatilho, você terÔ algumas opções avançadas.
Se sua Atividade não incluir nenhuma variÔvel relacionada ao Gatilho, então esta opção não serÔ apresentada e você pode pular para Passo 6.
Você pode optar por sobrescrever os valores de evento de Gatilho de exemplo de acordo com o seu gatilho de Atividade para testar como a informação na variÔvel serÔ exibida.
Exemplo: VocĆŖ tem uma Atividade que acionarĆ” um E-mail para notificar os jogadores quando eles tiverem um Saque Aprovado.
A ação de Email usa a variÔvel do Gatilho #amount# para informar ao jogador que ele tem um saque aprovado de X valor.
Ao testar a Ação de email, você tem a opção de sobrescrever os valores de exemplo para #amount# com um valor à sua escolha. Isso permite testar como a informação serÔ exibida no email.
O valor de exemplo para #amount# Ć© '12.3'.
Podemos mudar isso para '50'. Portanto, o Email de teste enviado ao UsuĆ”rio de Teste exibirĆ” ā¬50 em vez de 12.3.

Email com variƔvel de Gatilho

Email com variƔvel de Gatilho

Sobrescrever Dados do Gatilho

Sobrescrever Dados do Gatilho
Passo 6: Revise o resumo do que (Ação) serÔ acionado e para quem (UsuÔrio de Teste) e executar. Seu usuÔrio de teste agora deverÔ receber as Ações selecionadas.

Revisar e Executar

Revisar e Executar
Aqui estÔ uma revisão completa de todos os passos acima:

Testar Atividade - Grupo de Ação

Testar Atividade - Grupo de Ação