⏲‍ Eventos em tempo real

Os gatilhos existentes no sistema são principalmente baseados em eventos em tempo real que são enviados para nossa API. Esses gatilhos dependem dos dados sendo enviados, do seu sistema para nós, para funcionarem. Aqui está um exemplo: Abaixo configuramos um gatilho para quaisquer depósitos falhados de €100 ou mais.
Quando um evento que corresponda aos critérios acima for enviado para nossas APIs, a partir do seu sistema, qualquer atividade ativa que tenha esse gatilho específico será então acionada se o jogador existir no segmento.

🕒‍ Eventos temporais

Eventos temporais são a exceção quando se trata de eventos de dados em tempo real. Este tipo de gatilho não é baseado em nenhum evento/mensagem sendo enviado do seu sistema para nossas APIs.
Ele é simplesmente acionado com base no tempo.
💡 Dica
Ao usar um gatilho temporal, preste muita atenção às condições de acionamento da sua atividade. Sempre ative uma atividade pelo menos 10 minutos antes do gatilho temporal principal programado para disparar.
Exemplo: O gatilho principal da sua atividade está programado para disparar às 13:00. Defina as condições de disparo para começar às 12:50 e garanta que a atividade tenha sido testada (QA) e ativada com antecedência.
Isso permite que o sistema tenha tempo suficiente para processar a atividade antes de ela estar programada para ser acionada.