A Quantidade de Dia da Semana Mais Ativa é um sistema Funcionalidade do Jogador.
✅ Isto significa que foi criada pela FT e está disponível para uso como parte do Modelo Singularity.
🧠 Note que as Funcionalidades de Jogador do sistema não podem ser editadas nem eliminadas. Se quiser fazer alterações, deve criar a sua própria versão da Funcionalidade do Jogador.

⚙️ Tipo de Funcionalidade

Todas as Funcionalidades do Jogador devem estar ligadas a um Tipo de Funcionalidade. Pense nos Tipos de Funcionalidade como as definições que definem a linguagem que usamos para falar sobre peças importantes de informação. A Funcionalidade do Jogador usa estas definições e relaciona-as com um jogador.
A Funcionalidade do Jogador: Mais Ativo Dia de Semana é criada com base no Tipo de Recurso: Dia da Semana.
As classes e slugs que são exigidos pela Funcionalidade do Jogador, são criados e definidos no Tipo de Funcionalidade.

🚀 Objetivo

O objetivo da Dia da Semana Mais Ativo O Recurso de Jogador serve para entender em que dia da semana seus jogadores têm mais probabilidade de estar ativos. Observando os dados históricos (os últimos 90 dias), identificamos qual dia da semana tem mais dias ativos para cada jogador. Ao entender o dia da semana preferido, você pode segmentar seus jogadores quando eles têm mais probabilidade de estar ativos e responder.

Possíveis resultados (Classes)

Os possíveis resultados (Classes do Tipo de Funcionalidade) aos quais um jogador pode pertencer são:
  1. Segunda-feira
  2. Terça-feira
  3. Quarta-feira
  4. Quinta-feira
  5. Sexta-feira
  6. Sábado
  7. Domingo
Vamos analisar mais de perto como estas classes são calculadas e como os jogadores podem qualificar-se para pertencer a uma determinada classe 👇

↔ Movimentos

Os movimentos definem a forma como os jogadores podem ser movidos de um estado para outro.
Podem ser movimentos em tempo real, que ocorrem quando ocorre uma ação em tempo real (como um pagamento ou registo), ou uma consulta baseada no tempo. As consultas baseadas no tempo ocorrem a uma hora definida do dia e avaliam a base de jogadores para determinar se um jogador deve mudar de classe.
📚 Leia mais:
Para Dia da Semana Mais Ativo, existe um Processo Ativo, ou movimento, que foi configurado para gerenciar os movimentos dos jogadores entre estados;
Processos Ativos
Processos Ativos

Avaliar Dia da Semana

  1. Este movimento é uma Consulta Baseada no Tempo que está definida para ser executada a uma hora definida de 'Todos os dias às 03:00 UTC'.
  2. Esta consulta conta o número de depósitos e os agrupa de acordo com o dia da semana em que foram feitos.
  3. O dia da semana com a contagem mais alta é o dia mais ativo. Os jogadores são movidos para a classe que corresponde a esse dia da semana.
  4. Jogadores bloqueados e excluídos também são incluídos.
Avaliar Dia da Semana
Avaliar Dia da Semana

🧠 Consultas

A maioria das Funcionalidades do Jogador no Modelo Singularity faz uso de consultas baseadas no tempo. As consultas são boas para determinar estados de inatividade do jogador, algo que um movimento em tempo real não consegue determinar.
As nossas consultas são criadas usando ClickHouse e estão incluídas no Modelo Singularity para você utilizar.
🧠 Note que o slug do Tipo de Funcionalidade classe deve coincidir dentro da consulta.
Se quiser escrever as suas próprias consultas, pode usar o Editor de Consultas ou pedir assistência à Fast Track. Pode encontrar o editor de consultas em: menu Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.
Avaliar dia da semana
Avaliar dia da semana

🏁 O que vem a seguir

Dashboards

Após algum tempo, uma vez que os Gatilhos de cálculo tenham sido acionados, você poderá ver que os jogadores agora foram atribuídos a uma das classes do Recurso de Jogador. Você pode ver isso acontecer no painel de Distribuição de Jogadores dentro do Recurso de Jogador:
Distribuição de Jogadores
Distribuição de Jogadores

Segmentação

Em seguida, você pode usar Dia da Semana Mais Ativo ao criar segmentos para Atividades e Ciclos de Vida. Você poderá encontrar Dia da Semana Mais Ativo entre os campos de segmento quando você estiver criando um Segmento.
Campo de segmento
Campo de segmento