Funcionalidade do Jogador - Produto Preferido
Uma análise aprofundada de Produto Preferido, uma Funcionalidade do Jogador do sistema: como pode ser usada, o objetivo da sua utilização e a lógica de como foi configurada.
Preferred Product é um sistema Funcionalidade do Jogador.
✅ Isto significa que foi criada pela FT e está disponível para uso como parte do Modelo Singularity.
🧠 Note que as Funcionalidades de Jogador do sistema não podem ser editadas nem eliminadas. Se quiser fazer alterações, deve criar a sua própria versão da Funcionalidade do Jogador.
⚙️ Tipo de Funcionalidade
Todas as Funcionalidades do Jogador devem estar ligadas a um Tipo de Funcionalidade. Pense nos Tipos de Funcionalidade como as definições que definem a linguagem que usamos para falar sobre peças importantes de informação. A Funcionalidade do Jogador usa estas definições e relaciona-as com um jogador.
A Funcionalidade do Jogador: Preferred Product é criada com base no Tipo de Funcionalidade: Preferred Product.
As classes e slugs que são exigidos pela Funcionalidade do Jogador são criados e definidos no Tipo de Funcionalidade.
🚀 Objetivo
O objetivo da Funcionalidade do Jogador Preferred Product é identificar a categoria de produto preferida de cada jogador em cinco verticais principais: Casino, Live Casino, Sportsbook, Poker e Lottery.
Ao determinar o produto mais valorizado por cada jogador, pretendemos direcionar os jogadores com conteúdo relevante com base no tipo de jogo e nas preferências de produto para aumentar a conversão das campanhas.
Possíveis resultados (Classes)
Os possíveis resultados (Classes do Tipo de Funcionalidade) aos quais um jogador pode pertencer são:
- jogadores de Casino.
- Live Casino
- Sportsbook
- Poker
- Lottery
Vamos analisar mais de perto como essas classes são calculadas e como os jogadores podem se qualificar para pertencer a uma determinada classe 👇.
↔ Movimentos
Movimentos definem a forma como os jogadores podem ser movidos de uma classe para outra.
Podem ser movimentos em tempo real, que ocorrem quando ocorre uma ação em tempo real (como um pagamento ou registo), ou uma consulta baseada no tempo. As consultas baseadas no tempo ocorrem a uma hora definida do dia e avaliam a base de jogadores para determinar se um jogador deve mudar de classe.
📚 Leia mais:
Para Preferred Product, existe um Processo Ativo, ou movimento, que foi configurado para gerir os movimentos dos jogadores entre classes:

Processos Ativos

Processos Ativos
- Este movimento é uma Consulta Baseada no Tempo que está definida para ser executada a uma hora definida de 'Todos os dias às 07:00 UTC'.
- A consulta analisa os dados de conversão das Atividades que continham classificações de preferência de produto.
- Este movimento calcula o Preferred Product com base na atividade de apostas do jogador em diferentes produtos.
- Analisamos todas as apostas que um jogador fez em produtos como casino, live casino, sportsbook, poker e lottery. Cada aposta é ponderada com base em quão recente ela foi e o margem de lucro do produto.
- Por exemplo, se um jogador aposta principalmente em jogadores de Casino. e um pouco em Sportsbook, após aplicar os pesos, jogadores de Casino. terá a maior pontuação e será atribuído como o produto preferido do jogador.

Produtos Jogados Previamente

Produtos Jogados Previamente
🧮 Cálculo
Preferred Product é calculado com base na atividade de apostas de um jogador (por exemplo, número de sessões, apostas ou contribuição de receita líquida) em diferentes produtos. Cada aposta é ponderada de acordo com quão recente ela foi e o margem de lucro do produto, e esses valores ponderados são agregados por produto. O produto com a maior contribuição total ponderada é identificado como o Preferred Product do jogador.
A margem de lucro de um produto representa quanto da receita é retido como lucro desse produto. As margens diferem entre os produtos: produtos com margens mais altas precisam de menos atividade de apostas para gerar a mesma receita que produtos com margens mais baixas. Ao dar mais peso às apostas em produtos de margem mais alta, garantimos que o cálculo reflita a contribuição real de cada produto para a receita total.
Para referência, as margens de lucro médias usadas neste modelo são:
- Casino: 3%
- Live Casino: 3%
- Sportsbook: 9%
- Poker: 10%
- Lottery: 40%
Esses valores determinam o peso relativo de cada produto ao identificar o Preferred Product de um jogador.
🏁 O que vem a seguir
Dashboards
Após algum tempo, uma vez que os gatilhos de computação sejam acionados, você poderá acessar dois painéis diferentes com dados-chave sobre seus jogadores dentro da Funcionalidade do Jogador:
- Painel de Distribuição Atual de Jogadores: Veja como os jogadores foram atribuídos a uma das classes na Funcionalidade do Jogador.
- Últimos 500 Movimentos Esta Semana: Acompanhe os 500 movimentos de jogadores mais recentes de uma categoria para outra.
Segmentação
Em seguida, você pode usar a Funcionalidade do Jogador Preferred Product ao criar Segmentos para Atividades e Ciclos de Vida. Você poderá encontrar Preferred Product entre os Campos de Segmento quando estiver criando um Segmento.

