Funcionalidade do Jogador - Produtos Jogados Anteriormente
Uma análise aprofundada de Produtos Jogados Anteriormente, uma Funcionalidade do Jogador do sistema: como pode ser usada, o objetivo da sua utilização e a lógica de como foi configurada.
Produtos Jogados Anteriormente é um sistema Recurso do Jogador.
✅ Isso significa que foi criado pela FT e está disponível para uso como parte do Modelo Singularity.
🧠 Observe que os Recursos do Jogador do sistema não podem ser editados ou excluídos. Se quiser fazer alterações, deve criar sua própria versão do Recurso do Jogador.
⚙️ Tipo de Recurso
Todos os Recursos do Jogador devem estar conectados a um Tipo de Recurso. Pense nos Tipos de Recurso como as configurações que definem a linguagem que usamos para falar sobre peças importantes de informação. O Recurso do Jogador usa essas configurações e as relaciona a um jogador.
O Recurso do Jogador: Produtos Jogados Anteriormente é criado com base no Tipo de recurso: Produto.
O classes e slugs que são exigidos pelo Recurso do Jogador, são criados e definidos no Tipo de Recurso.
🚀 Objetivo
O objetivo do Produtos Jogados Anteriormente A funcionalidade do jogador é poder identificar todos os verticais de produto nos quais o jogador apostou historicamente. Isso permitirá segmentar e direcionar jogadores com base nos verticais em que jogam no seu site.
Resultados possíveis (Classes)
Os resultados possíveis (Classes do Tipo de Recurso) a que um jogador pode pertencer são:
- Cassino
- Cassino Ao Vivo
- Casa de Apostas
- Loteria
Vamos analisar mais de perto como essas classes são calculadas e como os jogadores podem se qualificar para pertencer a uma determinada classe 👇.
↔ Movimentos
Movimentos definem a maneira pela qual os jogadores podem ser movidos de um estado para outro.
Eles podem ser movimentos em tempo real, que ocorrem quando uma ação em tempo real acontece (como um pagamento ou registro), ou uma consulta baseada em tempo. Consultas baseadas em tempo ocorrem em um horário definido do dia e avaliam a base de jogadores para determinar se um jogador deve mudar de classe.
📚 Leia mais:
Para Produtos Jogados Anteriormente, há um Processo Ativo, ou movimento, que foi configurado para gerenciar os movimentos dos jogadores entre estados:

Processos Ativos

Processos Ativos
Produtos Jogados Anteriormente
- Esse movimento é uma Consulta Baseada em Tempo que está configurada para ser executada em um horário definido 'Todos os dias às 03:00 UTC'.
- A consulta analisa todas as apostas que um jogador fez historicamente no site e identifica em quais categorias essas apostas foram feitas. As categorias são então adicionadas à lista de Produtos Jogados Anteriormente desse jogador.
- Jogadores bloqueados e excluídos também são incluídos.

Produtos Jogados Anteriormente

Produtos Jogados Anteriormente
🧠 Consultas
A maioria dos Recursos do Jogador no Modelo Singularity faz uso de consultas baseadas em tempo. Consultas são boas para determinar estados de inatividade do jogador, algo que um movimento em tempo real não consegue determinar.
Nossas consultas são criadas usando ClickHouse e estão incluídas no Modelo Singularity para você usar.
🧠 Observe que o slug a partir do Tipo de Recurso classe deve coincidir dentro da consulta.
Se quiser escrever suas próprias consultas, você pode usar o Editor de Consultas ou pedir assistência à Fast Track. Você pode encontrar o editor de consultas em: menu Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.

Produtos Jogados Anteriormente

Produtos Jogados Anteriormente
🏁 O que vem a seguir
Painéis
Depois de algum tempo, uma vez que os Gatilhos de computação tenham sido acionados, você poderá ver que os jogadores agora foram atribuídos a uma das classes do Recurso do Jogador. Você pode ver isso acontecer no painel de Distribuição Atual de Jogadores dentro do Recurso do Jogador:

Distribuição de Jogadores

Distribuição de Jogadores
Segmentação
Depois disso, você pode usar Produtos Jogados Anteriormente ao criar Segmentos para Atividades e Ciclos de Vida. Você poderá encontrar Produtos Jogados Anteriormente entre os Campos de Segmento quando estiver criando um Segmento.

Campo de Segmento

Campo de Segmento