Funcionalidade do Jogador - Valor de Aposta Previsto em Slots
Vamos analisar em profundidade a Funcionalidade do Jogador Valor de Aposta Previsto em Slots: como pode ser usada, o objetivo da sua utilização e a lógica de como foi configurada.
Montante de Aposta Previsto em Slots é um sistema Funcionalidade do Jogador.
✅ Isto significa que foi criada pela FT e está disponível para uso como parte do Modelo Singularity.
🧠 Note que as Funcionalidades de Jogador do sistema não podem ser editadas nem eliminadas. Se quiser fazer alterações, deve criar a sua própria versão da Funcionalidade do Jogador.
⚙️ Tipo de Funcionalidade
Todas as Funcionalidades do Jogador devem estar ligadas a um Tipo de Funcionalidade. Pense nos Tipos de Funcionalidade como as definições que definem a linguagem que usamos para falar sobre peças importantes de informação. A Funcionalidade do Jogador usa estas definições e relaciona-as com um jogador.
A Funcionalidade do Jogador: Montante de Aposta Previsto em Slots é criada com base no Tipo de Funcionalidade: Intervalo de Apostas de Casino.
As classes e slugs que são exigidos pela Funcionalidade do Jogador, são criados e definidos no Tipo de Funcionalidade.
🚀 Objetivo
O objetivo da Montante de Aposta Previsto em Slots Funcionalidade do Jogador é poder analisar todas as sessões que o jogador teve durante o seu último Estado Ativo e usar esta informação para prever qual será o tamanho da sua aposta futura. O estado Ativo é determinado no Lifestage Funcionalidade do Jogador.
Possíveis resultados (Classes)
Os possíveis resultados (Classes do Tipo de Funcionalidade) aos quais um jogador pode pertencer são:
- Nano (€0,01 e menos)
- Micro (€0,01 - €0,20)
- Tiny (€0,02 - €0,50)
- Small (€0,50 - €2)
- Medium (€2 - €5)
- Large (€5 - €10)
- Big (€10 - €25)
- Huge (€25 - €50)
- Mega (€50 ou mais)
Vamos analisar mais de perto como estas classes são calculadas e como os jogadores podem qualificar-se para pertencer a uma determinada classe 👇
↔ Movimentos
Os movimentos definem a forma como os jogadores podem ser movidos de um estado para outro.
Podem ser movimentos em tempo real, que ocorrem quando ocorre uma ação em tempo real (como um pagamento ou registo), ou uma consulta baseada no tempo. As consultas baseadas no tempo ocorrem a uma hora definida do dia e avaliam a base de jogadores para determinar se um jogador deve mudar de classe.
📚 Leia mais:
Para Montante de Aposta Previsto, existe um Processo Ativo ou movimento que foi configurado para gerir os movimentos dos jogadores entre estados;

Processos Ativos

Processos Ativos
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- Este movimento é uma Consulta Baseada no Tempo que está definida para ser executada a uma hora definida de 'Todos os dias às 03:00 UTC'.
- A computação verifica os dados de quando o jogador esteve pela última vez no Estado Ativo, conforme definido pela Funcionalidade de Jogador Lifestage.
- Seguindo o ponto anterior, os dados que estão a ser analisados são o número de apostas em casino do Estado Ativo mais recente de um jogador. Os jogadores são agrupados numa das categorias de montante de aposta, sendo atribuída ao jogador a categoria de montante de aposta com o maior número de apostas em casino.
- Jogadores bloqueados e excluídos também são incluídos.

Avaliar Intervalo de Apostas de Casino

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🧠 Importante a Notar
Os montantes nesta funcionalidade do jogador são pré-definidos.
Os montantes das apostas estão na sua moeda base. Se utilizar uma moeda base diferente de €, terá de configurar a sua própria versão desta Funcionalidade do Jogador.
🧠 Consultas
A maioria das Funcionalidades do Jogador no Modelo Singularity faz uso de consultas baseadas no tempo. As consultas são boas para determinar estados de inatividade do jogador, algo que um movimento em tempo real não consegue determinar.
As nossas consultas são criadas usando ClickHouse e estão incluídas no Modelo Singularity para você utilizar.
🧠 Note que o slug do Tipo de Funcionalidade classe deve coincidir dentro da consulta.
Se quiser escrever as suas próprias consultas, pode usar o Editor de Consultas ou pedir assistência à Fast Track. Pode encontrar o editor de consultas em: menu Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.

Avaliar computação de intervalo de apostas de casino

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🏁 O que vem a seguir
Dashboards
Após algum tempo, uma vez que os disparadores de computação tenham sido executados, poderá ver que os jogadores foram agora atribuídos a uma das classes da Funcionalidade do Jogador. Pode ver isto acontecer no dashboard Distribuição de Jogadores dentro da Funcionalidade do Jogador:

Distribuição de Jogadores

Distribuição de Jogadores
Segmentação
Na sequência disto, poderá encontrar Montante de Aposta Previsto em Slots na lista de campos de segmento para ser usado em Atividades e Ciclos de Vida.

Campo de segmento

Campo de segmento