成功案例数据管理·EY-Parthenon 独立研究

全团队都能信任的数据

该CRM团队管理着超过900万订阅用户。此前的工具一次只能处理约1%的用户,且每次运行返回的数字都不一样。以下是团队如何不再反复核对数据,并开始信任所见结果的故事。

~1%0%
被高效管理的玩家群体占比
2–3倍
同一团队每天触达的玩家数量增加
1 day → 0 min
完成一次原本需要一整天的分析所需时间
关于运营商应运营商要求,其名称不予披露。以下内容均来自EY-Parthenon对其CRM负责人及诚信与合规总监的采访。
巴西
主要市场
9M+
注册玩家数
1,000+
平台游戏数
~380
员工人数
团队的起点

发送一条消息要用二十个文件

此前的CRM每次上传仅接受10万名玩家。要触达200万玩家,就必须把细分拆成二十个文件逐一上传。同一分析运行两次会得到不同数字,因此内部数据团队经常被要求手动重建群体。

对于一个拥有900万订阅用户、且每人偏好各异的运营商而言,快速一致地处理数据就是全部工作,而工具一次只能处理约1%。

旧的发送流程
1收集数据
2细分玩家  (数量每次运行都不同)
3请内部数据团队协助
4准备20个各含10万玩家的文件
5执行发送  (每天一次)

"要触达200万客户,我不得不将该细分拆分成20个文件。当时这是一项令人望而生畏的工作量。"

CRM负责人
发生了什么变化

从二十次上传到一个实时细分

向下滚动,观看一次200万玩家的发送任务如何变化形态。每个点代表1万名玩家。

之前:一次发送需要20次上传
此前的CRM
20次上传 × 每次10万玩家
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
10万
2,000,000
一个实时细分
上传次数
20
每日发送次数
1
分析耗时
1 day
之前

每次十万

每次上传上限为10万玩家。一次标准的200万发送要拆成二十次文件准备,一条消息就要耗费一整天。

信任

同一查询,不同结果

统计某项操作触达的玩家数,再运行一次,数字就变了。当无法信任数量时,就得绕开工具工作,而这正是团队不得不做的事。

由于数据不一致以及我们无法信任数据,我们常常不得不请内部数据团队手动提取并交付用户群体。

CRM负责人
使用Fast Track后

整个用户群成为一个细分

数据根据团队定义的标准自动收集与细分。通过与CPaaS供应商的集成,每个目标玩家都会自动进入发送任务,无需文件、无需拆分、无需核对。

我可以清楚地看到并理解CDP如何收集玩家和事件数据,看不出数据出错的可能。

CRM负责人
触达范围

一天多次发送,而非一次

过去一次发送要花一整天,如今同一团队能完成多次发送,用同样的精力触达两到三倍的玩家。

团队

从操作员到分析师

原本需要一天的分析现在两三分钟即可完成。团队更精简,能纵览1000多款游戏而非单一流程,把时间花在提出问题而非处理繁琐事务上。

数据一览

团队发生的变化

被管理的玩家群体
0%
从每次约1%提升,且无需变通做法。
每日互动玩家数
2–3倍
同一团队每天多次发送,而非一次。
分析耗时
2–3分钟
Before
After
在许多场景下从一整天缩短。
将鼠标悬停在柱状图上可查看背后的采访引述。图表展示的是所报告的变化方向,并非经审计的数据。

"我们现在的日常工作轻松多了。我们无需再反复核对数字,对数据及其带来的影响充满信心。我们再也不会回到此前的CRM供应商了。"

CRM负责人
巴西运营商,注册玩家超900万
独立研究

EY-Parthenon 进行

本案例基于EY-Parthenon对该运营商CRM负责人及诚信与合规总监的采访,采访过程中Fast Track并未在场。引述均为受访者本人所说。

百分比和倍数均为受访者自身估计。该运营商为巴西持牌机构,注册玩家超900万,员工约380人,并要求匿名。

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