¡Has creado tu proyecto de ciclo de vida! Ahora necesitamos trabajar a través de los pasos para construir el ciclo de vida con eventos y participación de jugadores.
Cuando creas un nuevo ciclo de vida, el proyecto se abrirá en estado En Desarrollo con la Versión 1 de tu ciclo de vida lista y esperando.
Versión 1
Versión 1
Información: Aquí tienes un resumen de la información que puedes ver en la imagen anterior;
  1. ID de la versión del ciclo de vida (485)
  2. Nombre de la versión del ciclo de vida (Versión 1)
  3. Tipo de ciclo de vida (Intervención de Depósito Fallido)
  4. Número de Jugadores Activos (0)
  5. Total de Jugadores que ingresaron al ciclo de vida (0)
  6. Número Total de Jugadores que salieron del ciclo de vida (0)
  7. Porcentaje de Jugadores que salieron del ciclo de vida (N/A)

⚙️ Estados de Ciclo de Vida

Aquí tienes un resumen rápido de los estados del ciclo de vida y lo que representan.

En Dev

Esto significa En Desarrollo y es el estado donde mantenemos todas las versiones de ciclo de vida inactivas. Aquí es donde construimos los ciclos de vida y preparamos toda la participación de jugadores.
En Dev
En Dev

QA

Aseguramiento de Calidad es donde un miembro de tu equipo puede revisar minuciosamente la estructura y contenido de nuestro ciclo de vida. Aquí es aprobado y movido a Listo o rechazado y movido de vuelta a En Dev para edición.
QA
QA

Ready

Los ciclos de vida que han sido aprobados se mueven a Listo. Aquí puedes asignar un grupo de control a tu versión y prepararte para lanzar. El ciclo de vida no está activo en esta etapa hasta que haya sido lanzado a Producción.
Listo
Listo

Prod

Producción es donde mantenemos las versiones de ciclo de vida que están firmadas, activadas y en vivo. Los jugadores pueden moverse dentro del ciclo de vida.
Prod
Prod
Puedes leer más sobre Estados de Ciclo de Vida aquí.

📖 Comenzando

Ahora estamos listos para comenzar a construir. Haz clic para abrir la Versión 1 y ser dirigido a la vista del constructor.
Abriendo Versión 1
Abriendo Versión 1
Abre la versión 1 para ver que la plantilla ya está configurada. Tenemos una idea bastante buena de cómo debería verse un ciclo de vida, así que ya configuramos una estructura básica para ti. Pero no te preocupes, puedes personalizarla completamente a tu gusto.

Flujo de Trabajo

Hay dos fases para construir tu ciclo de vida; Definir Estructura y Definir Actividades. Podemos cambiar libremente entre cada vista general, pero tiene sentido definir la estructura primero y luego agregar los grupos de acción y acciones más tarde.
Puedes moverte entre los dos y realizar diferentes acciones en cada modo, solo asegúrate de guardar mientras avanzas.

🧱 Definir Estructura

Comenzamos definiendo la estructura;
  1. Agregar/eliminar eventos durante
  2. Agregar/eliminar eventos de finalización
  3. Dividir la audiencia

🚣 Definir Actividades

Una vez que hayas configurado los disparadores y segmentos, estás listo para definir las actividades. Esto funciona de la misma manera que antes, solo que ahora las condiciones de disparo, disparador y segmento ya están preparados.
Entonces, lo único que necesitas hacer en esta etapa es;
  1. Agregar/importar grupos de acción
  2. Definir las acciones

✏️ Editando Condiciones de Entrada

Las condiciones de entrada (disparador y segmento) se definen cuando creas un nuevo ciclo de vida. Mientras trabajas en el ciclo de vida desde En Dev, puede ser necesario hacer cambios al disparador de entrada y/o segmento.
Puedes hacer ediciones a las condiciones de entrada desde el estado En Dev desde cualquier pestaña Definir Estructura o Definir Actividades.
Desde dentro de la versión del ciclo de vida, selecciona las condiciones de entrada para abrir un nuevo panel. Aquí puedes previsualizar y editar el disparador de entrada y/o segmento.
Selecciona Guardar y Actualizar Configuración para asegurar que los nuevos cambios se apliquen.
Editar Condiciones de Entrada
Editar Condiciones de Entrada
Nota: También es posible editar las condiciones de entrada del ciclo de vida al lanzar el ciclo de vida para que entre en funcionamiento. Esto sucede desde el estado Listo una vez que el ciclo de vida ha sido revisado por QA y está listo para Producción.
Comencemos con definir estructura;
/tutorials/ciclos-de-vida/building-lifecycles/define-structure