DC2 到 DC3
创建一个从玩家第二次充值到第三次充值的自动化追加销售生命周期。
DC2 到 DC3 是一个引导玩家从第二次充值到第三次充值的新手引导生命周期。
为了使用此模板,您需要集成以下内容:
- 支付事件
在此处阅读更多关于集成的信息:
如何使用此模板
使用此模板通过相关的优惠和沟通来鼓励忠诚度,让您的玩家想要第三次充值。
我们为您编制了一系列成功的新手引导策略,供您纳入 DC2 到 DC3 生命周期中。
⌛ 基于时间的重新定向
DC1 到 DC2 生命周期已定义以下期间事件:
- 1 天后(生命周期入口)
- 2 天后(生命周期入口)
与新客户的第一次沟通至关重要。在引导新玩家进行第二次充值时,定期重新定向他们。
示例:以下是一种做法:
1 天后 - 发送包含第三次欢迎优惠详情的电子邮件
2 天后 - 发送关于第三次优惠的跟进电子邮件和站内通知
我们不希望在生命周期入口时立即沟通,因为玩家刚刚收到来自他们 DC2 到 DC3 生命周期的沟通。
如果您需要添加或删除事件的帮助,请查看此处
构建生命周期
/tutorials/sheng-ming-zhou-qi/building-lifecycles
🦶 多步骤优惠
新手引导策略可能很棘手,特别是因为我们对玩家的喜好了解不多。多步骤策略非常适合产生兴趣并引导玩家转化,同时教育新玩家了解您的产品。在新手引导过程中向他们介绍您网站的所有方面。
采用不同的优惠并尝试各种技术来让您的玩家参与进来。
选项 1: 在玩家进入您的生命周期 X 天而未进行第二次充值后,增加欢迎优惠。
选项 2: 改变优惠类型,例如从免费旋转改为重新加载,看看您的玩家觉得什么更有吸引力。
🎛️ 多渠道定向
多渠道营销活动比专注于单一渠道的活动更深入和用户友好。它们允许您在渠道中建立主题并真正发现玩家的偏好。在建立忠诚度的这个关键初始阶段,用个性化的优惠和消息欢迎新注册的玩家。
以玩家理解、欣赏和回应的方式与他们交流。
示例:将主要沟通渠道与次要渠道结合起来。
尝试在生命周期入口 1 天后发送电子邮件,然后在 2 天后发送短信,以强调您的信息。
这对任何活动都是好的做法,不仅仅是您的新手引导生命周期。
🔔 站内通知
站内通知是一个强大的营销工具,使我们能够创造独特的机会与您的玩家建立实时联系。传递有针对性的个性化消息。
通过在正确的时间与您的玩家交流来鼓励和加速转化行动,如首次购买或充值。通过手把手引导玩家了解您的网站来使用站内通知。
🔘 多重奖金
不是每个人都喜欢相同的东西,不同的优惠吸引不同的玩家到您的网站。为您的玩家提供多重奖金并给他们选择。
了解您的玩家偏好是强大的数据,可用于保持玩家忠诚并返回您的网站。
示例:在 DC2 到 DC3 生命周期中为玩家提供多重奖金,看看哪个转化效果最好。
❎ 处理失败充值
自动化站内消息,在玩家充值失败时引导他们寻求支持,或提供额外信息,让他们知道您在那里提供帮助。
示例:在您的新手引导生命周期中添加自定义事件,允许您在玩家充值失败时与他们互动。
ℹ️ 基于获取来源的优惠
利用我们在这些早期阶段对玩家的少量了解和数据。轻松地根据他们首选的产品、联盟或营销来源运行不同的获取优惠。
现在您可以在一个生命周期中为每个核心市场整合所有沟通,适应所有获取来源。来自联盟计划的玩家可能应该收到改进的欢迎优惠。通过拆分受众在生命周期内轻松管理这一点。
示例:以下是一种做法:
联盟 X - 首次充值时在游戏 x 上获得 100 次免费旋转
联盟 Y - 首次充值时获得最高 €50 的 100% 奖金
联盟 Z - 首次充值时获得最高 €100 的 100% 奖金
所有其他玩家 - 不属于联盟推荐的所有玩家将收到标准欢迎优惠,首次充值时在游戏 X 上获得 50 次免费旋转

拆分受众

拆分受众
下一步行动
利用我们的预测性流失预防****数据模型来定向那些返回您网站可能性有负面变化的玩家。
您可以创建一系列不同的参与活动,只有在玩家再次充值时才停止。
预测性流失防控
/tutorials/sheng-ming-zhou-qi-zi-dong-hua-mu-ban/predictive-churn-prevention