添加到生命周期操作
使用添加到生命周期操作将玩家添加到已经在生产环境中的生命周期中。
如果您想要将一个玩家或一组玩家添加到一个实时的生命周期版本中,而不干扰生命周期的流程,您可以在活动内部使用添加到生命周期操作来实现。
🤔 为什么要将玩家添加到生命周期?
您可能想知道为什么需要将玩家添加到生命周期中?
有很多原因可能导致您遗漏/排除了部分细分群体进入生命周期。如果某些细分群体缺失,而生命周期在其他方面都已正确设置、质量保证并推送到生产环境,最佳实践是手动将玩家添加到生命周期中,而不是停止生命周期。
除非您希望阻止新玩家进入和/或停止生命周期内所有事件的触发,否则不建议干扰生产环境中生命周期的流程。
➕ 使用添加到生命周期操作
我们可以通过设置活动并使用添加到生命周期操作,将玩家添加到生产环境中的生命周期版本。请按照以下步骤操作。
⚡ 触发器

特定日期和时间活动

特定日期和时间活动
选择特定日期和时间类型的活动,并从日期选择器中输入所需的日期和时间,如上面的示例所示。
👥 细分群体
接下来,选择您希望添加到生命周期的玩家细分群体。
您可以通过手动添加要定位的玩家的用户ID来实现,或者您可能更喜欢上传一个玩家细分群体。

创建要添加到生命周期的玩家细分群体

创建要添加到生命周期的玩家细分群体
🎬 操作
向活动添加一个新的操作组(操作组A),并将添加到生命周期操作添加到操作组A中。

添加到生命周期操作

添加到生命周期操作
在操作数据中,选择您希望添加玩家的生命周期和版本。在下面的示例中,您可以看到生命周期名称是NRC - NDC, All Players,选择的版本是Version 1。

选择生命周期和版本

选择生命周期和版本
🧠 注意:只有在生产环境中的生命周期版本才会在操作数据下拉列表中可用。


最后,您可以像往常一样进行质量保证和安排活动。
接下来会发生什么?
使用此操作类型将玩家添加到生命周期将覆盖生命周期的进入条件,并将活动细分群体中的玩家添加到生命周期中。
添加的玩家将从生命周期的开始处开始他们的旅程。但是,如果生命周期触发器中的任何一个已经过去(特定日期/时间),事件将不会被触发。
🧠 注意:如果您意外将一个玩家添加到他们已经属于的生命周期中,他们将像以前一样继续他们的旅程,不会再次被添加到开始处。
一个玩家在生命周期中只能存在一次