构建生命周期
现在您已经创建了新的生命周期,是时候开始构建它了。
您已经创建了生命周期项目!现在我们需要逐步构建包含事件和玩家互动的生命周期。
当您创建新的生命周期时,项目将以开发中状态打开,生命周期的版本1已准备就绪并等待使用。

版本 1

版本 1
信息:以下是您在上图中可以看到的信息摘要:
- 生命周期版本ID (485)
- 生命周期版本名称 (版本 1)
- 生命周期类型 (失败存款干预)
- 活跃玩家数量 (0)
- 进入生命周期的总玩家数 (0)
- 退出生命周期的玩家总数 (0)
- 退出生命周期的玩家百分比 (N/A)
⚙️ 生命周期状态
以下是生命周期状态及其含义的快速回顾。
开发中
这代表正在开发中,是我们保存所有非活跃生命周期版本的状态。这是我们构建生命周期和准备所有玩家互动的地方。

开发中

开发中
QA
质量保证是您团队成员可以仔细检查我们生命周期结构和内容的地方。在这里它要么被批准并移至就绪,要么被拒绝并移回开发中进行编辑。

QA

QA
就绪
已批准的生命周期会移至就绪。在这里您可以为版本分配对照组并准备启动。在启动到生产环境之前,此阶段的生命周期尚未激活。

就绪

就绪
生产
生产环境是我们保存已签署、激活和上线的生命周期版本的地方。玩家能够在生命周期内移动。

生产

生产
📖 入门指南
现在我们准备开始构建。点击打开版本1,将跳转到构建器视图。

打开版本 1

打开版本 1
打开版本1,您会看到模板已经设置完成。我们对生命周期的外观有很好的想法,所以我们已经为您设置了基本结构。但不用担心,您可以完全按照自己的喜好进行自定义。
工作流程
构建生命周期有两个阶段:定义结构和定义活动。我们可以在每个概览之间自由切换,但先定义结构然后再添加操作组和操作是有意义的。
您可以在两者之间切换并在每种模式中执行不同的操作,只需确保随时保存即可。
🧱 定义结构
我们从定义结构开始:
- 添加/删除期间事件
- 添加/删除结束事件
- 分割受众
🚣 定义活动
一旦您设置了触发器和细分,就可以定义活动了。这与之前的工作方式相同,只是现在触发条件、触发器和细分已经准备就绪。
因此,在此阶段您只需要做的是:
- 添加/导入操作组
- 定义操作
✏️ 编辑入口条件
入口条件(触发器和细分)在您创建新生命周期时定义。当您从开发中状态处理生命周期时,可能需要对入口触发器和/或细分进行更改。
您可以从定义结构或定义活动选项卡在开发中状态下编辑入口条件。
在生命周期版本内,选择入口条件打开新面板。在这里您可以预览和编辑入口触发器和/或细分。
选择保存和更新配置以确保应用新更改。

编辑入口条件

编辑入口条件
注意:在启动生命周期使其上线时也可以编辑入口条件。这在生命周期经过QA并准备生产后从就绪状态进行。
让我们开始定义结构:
定义结构
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