定义结构
在此步骤中,您可以管理生命周期事件以及生命周期事件中的分割受众。
构建生命周期包含两个阶段。我们首先定义结构;即事件和细分。

定义结构

定义结构
🎫 事件
如果您选择了模板,您将在生命周期中找到一些预定义的事件。
生命周期版本中的每一行代表一个事件。事件由其自身的触发器、细分、分割受众和活动槽组成。
在定义结构模式中,我们专注于触发器、细分和分割受众。我们将在稍后的定义活动中处理活动槽。

进行中事件概览

进行中事件概览
事件示例:失败存款 €0 到 €19.99
在下面的图片中,您可以看到为此生命周期事件设置的名称、描述、触发器和细分。
可以编辑名称和描述。

事件详情

事件详情
事件:事件可以是进行中事件或结束事件。
进行中事件在玩家通过生命周期的过程中发生
结束事件是定义何时或什么会使玩家退出生命周期的事件
🎀 添加新事件
轻松添加新事件或删除您不需要的事件,使生命周期完全符合您的需求。甚至可以拖拽事件以按您想要的顺序显示。
从工具包中添加新事件以满足您的需求。每个新事件可以设置为进行中事件或结束事件。
从工具包中选择显示全部,您可以从任何生命周期模板中选择现有事件。或者您可以选择自定义事件来构建您自己的事件。

从工具包添加事件

从工具包添加事件
进行中事件将按时间顺序出现在列表中,您可以将它们拖拽到您喜欢的任何位置。


对于进行中事件,每个活动槽对每个玩家只能触发一次,除非他们退出并重新进入您的生命周期。
🔚 结束事件
结束事件是定义生命周期结束的行为,将导致玩家从生命周期中被移除。
模板带有预定义的结束事件,但可以移除。或者您可以添加额外的事件,使您的生命周期拥有多个结束事件。

添加结束事件

添加结束事件
🗑️ 删除事件
通过选择垃圾桶****图标删除您不需要的内容。删除的进行中事件和结束事件将与任何创建的细分或操作一起被移除**。**

删除事件

删除事件
👯 分割受众
在您定义了结构和希望在生命周期中拥有的事件数量后,接下来我们需要分割受众来定义细分。
分割受众允许您针对主要受众的较小部分(入门细分)并为每个部分创建定制的沟通或行动组。
示例:我们为所有来自英国的玩家设置了NRC-NDC生命周期。
我们可以分割受众来区分不同的联盟参考或获取来源,并在同一生命周期内创建独特的优惠和/或沟通。
在构建生命周期时创建独特的细分,如下所示:
- 分割受众
- 创建细分
- 命名并定义细分条件
- 保存

分割受众

分割受众
生命周期中的每个细分都是独特的,这意味着您总是需要构建新的细分。这样,您可以避免在编辑单个细分时在多个地方进行更改。相反,您可以完全控制生命周期中的每一个细分。
📋 复制和粘贴细分结构
我们让您可以轻松地从一个事件行复制和粘贴细分结构到下一行。一旦您对第一个事件的受众满意,就可以将其复制并粘贴到所有适用的事件中。

复制和粘贴细分结构

复制和粘贴细分结构
🚫 自动移除被阻止的玩家
如果进入生命周期的玩家后来被阻止,您可以通过启用如下所示的设置自动从生命周期中移除该玩家。

自动从生命周期中移除被阻止的玩家

自动从生命周期中移除被阻止的玩家
此设置可以在您定义生命周期版本结构时,在页面底部右侧找到。要启用此设置,您只需点击切换按钮。
生命周期中的最长时间
在结束事件下方,您可以设置玩家在生命周期中停留的最长时间限制。


通过设置时间限制,所有玩家(包括被阻止的玩家)在达到此时间限制后将从生命周期中被移除。