Acción Agregar al Ciclo de Vida
Utiliza la acción Agregar a Ciclo de Vida para añadir jugadores a Ciclos de Vida que ya están en producción.
En el caso de que quieras agregar un jugador o un grupo de jugadores a una versión de Ciclo de Vida en vivo, sin perturbar el flujo del ciclo de vida, puedes hacerlo utilizando la acción agregar a Ciclo de Vida desde dentro de una Actividad.
🤔 ¿Por qué agregar Jugadores a un Ciclo de Vida?
Podrías preguntarte por qué necesitarías agregar jugadores a un ciclo de vida.
Hay muchas razones por las que podrías haber perdido/excluido parte de tu segmento de entrar al ciclo de vida. Si falta parte del segmento, y el ciclo de vida ha sido configurado correctamente, probado y puesto en producción, sería una buena práctica agregar jugadores manualmente al ciclo de vida en lugar de detener el ciclo de vida.
No se recomienda perturbar el flujo de un Ciclo de Vida en producción a menos que desees evitar que nuevos jugadores entren y/o detener todos los eventos dentro del Ciclo de Vida para que no se activen.
Eliminando Jugadores de un Ciclo de Vida: Es posible eliminar manualmente jugadores de un Ciclo de Vida. Lee más sobre cómo eliminar jugadores aquí.
➕ Utilizando la Acción Agregar a Ciclo de Vida
Podemos agregar jugadores a una versión de ciclo de vida en producción configurando una actividad y utilizando la acción Agregar a Ciclo de Vida. Sigue los pasos a continuación para hacerlo.
⚡ Disparador
La mayoría de las veces para este propósito, querrás configurar una actividad de Fecha y Hora Específica. Esto te permitirá determinar la hora y fecha exacta en que la actividad debe ejecutarse, y cuándo los jugadores deben ser agregados al Ciclo de Vida.

Actividad de Fecha y Hora Específica

Actividad de Fecha y Hora Específica
Selecciona el tipo de actividad Fecha y Hora Específica e ingresa la fecha y hora deseada desde el selector de fecha, como en el ejemplo anterior.
👥 Segmento
A continuación, selecciona el segmento de jugadores que deseas agregar al Ciclo de Vida.
Puedes hacer esto agregando manualmente el ID de Usuario de los jugadores que quieres dirigir, o puedes preferir cargar un segmento de jugadores.

Crear segmento de jugadores para agregar al ciclo de vida

Crear segmento de jugadores para agregar al ciclo de vida
🎬 Acción
Agrega un nuevo grupo de acciones (Grupo de Acciones A) a la actividad y agrega la acción Agregar a Ciclo de Vida al Grupo de Acciones A.

Acción Agregar a Ciclo de Vida

Acción Agregar a Ciclo de Vida
En los Datos de Acción, selecciona el ciclo de vida y versión al que deseas agregar jugadores. En el ejemplo a continuación, puedes ver que el nombre del Ciclo de Vida es NRC - NDC, Todos los Jugadores y la versión seleccionada es Versión 1.

Seleccionar el ciclo de vida y versión

Seleccionar el ciclo de vida y versión
🧠 Nota: Solo las versiones de Ciclo de Vida que están en producción estarán disponibles en la lista desplegable de datos de acción.


Finalmente, puedes asegurar la calidad y programar la actividad como de costumbre.
¿Qué pasa después?
Agregar jugadores al Ciclo de Vida utilizando este tipo de acción anulará las condiciones de entrada del ciclo de vida y agregará el/los jugador(es) del segmento de actividad al ciclo de vida.
Los jugadores agregados comenzarán su recorrido dentro del Ciclo de Vida desde el principio. Sin embargo, si alguno de los disparadores del ciclo de vida ha pasado (una fecha/hora específica), los eventos no se activarán.
🧠 Nota: Si accidentalmente agregas un jugador a un Ciclo de Vida al que ya pertenece, continuará su recorrido como antes y no será agregado al principio nuevamente.
Un jugador solo puede existir una vez en el ciclo de vida