Una vez que tu lifecycle está activo y en producción, es importante saber cómo editarlo de forma segura y realizar cambios en él.
Puedes saber que un lifecycle está en producción por el panel verde dentro del proyecto y la luz verde parpadeante. Desde aquí puedes editar tu lifecycle.
Editar lifecycle
Editar lifecycle

✍️ Modificar Condiciones de Entrada

Como su nombre sugiere, aquí puedes realizar cambios a las condiciones de entrada del lifecycle. Esto incluye;
  1. División de % de versión
  2. Condiciones de Activación
  3. Disparador
  4. Segmento
Simplemente haz los cambios necesarios y actualiza la configuración.
Ejemplo: La Versión 1 de nuestro lifecycle está activa y en producción. Hemos creado una segunda versión con un engagement de jugador alternativo.
Queremos hacer una prueba A/B entre la Versión 1 y la Versión 2 con una división del 50%.
Podemos seguir estos pasos para actualizar de forma segura las condiciones de entrada sin perturbar la versión que ya está en producción;
  1. Selecciona editar y modificar condiciones de entrada desde el panel verde
  2. Selecciona la nueva versión y asegúrate de que la división de % sea correcta
  3. Vista previa del disparador y segmento para asegurarte de que siga siendo correcto
  4. Actualizar configuración
Modificar condiciones de entrada
Modificar condiciones de entrada

✋ Detener que los Jugadores Entren al Lifecycle

Detén que nuevos jugadores entren a tu lifecycle pero permite que los eventos/actividades continúen para aquellos jugadores que ya están dentro del lifecycle.
Ejemplo: Hemos estado ejecutando una campaña de reactivación durante algún tiempo en un intento de traer de vuelta a los jugadores perdidos al sitio.
Queremos detener el lifecycle para que nuevos jugadores no puedan entrar y para que los jugadores existentes dentro del lifecycle continúen su jornada. De esta manera podemos analizar los datos y ver qué tan efectiva ha sido nuestra campaña.
Podemos seguir estos pasos para detener parcialmente el lifecycle;
  1. Selecciona Editar y Detener que los jugadores entren al lifecycle desde el panel verde
  2. Confirma
Detener que los jugadores entren al lifecycle
Detener que los jugadores entren al lifecycle
El panel dentro del proyecto de lifecycle ahora es amarillo, para hacernos saber que el lifecycle está parcialmente detenido. Podemos ver una luz amarilla parpadeante, visible desde la página de resumen de lifecycles.
Lifecycle parcialmente detenido
Lifecycle parcialmente detenido
Nota: Desde aquí puedes relanzar el lifecycle siguiendo los pasos de confirmación o detener completamente el lifecycle y sus actividades.
También es posible detener parcialmente una versión de lifecycle y activar una segunda versión de lifecycle en su lugar. Cuando haces esto, la primera versión será movida al estado Ready, ningún nuevo jugador podrá entrar pero los jugadores existentes dentro del lifecycle podrán continuar su jornada.
Lee más sobre eso aquí.

🔌 Deshabilitar Lifecycle y Todas las Actividades

Detén que un lifecycle activo reciba más jugadores y deshabilita todos los eventos/actividades dentro del proyecto.
Consejo: Solo detén una versión de ejecutarse cuando ya no quieras usarla más o dejar de usarla por el momento. Si quieres modificar la configuración o dividir con otra versión, usa Modificar en su lugar para que tu lifecycle no se interrumpa.
Podemos seguir estos pasos para detener completamente el lifecycle;
  1. Selecciona Editar y Deshabilitar lifecycle y todas las actividades desde el panel verde
  2. Confirma que deseas Detener Lifecycle
  3. La versión se mueve automáticamente de vuelta al estado Ready
Deshabilitar lifecycle y todas las actividades
Deshabilitar lifecycle y todas las actividades
El panel dentro del proyecto de lifecycle ahora es rojo, para hacernos saber que el lifecycle está detenido.
Completamente detenido
Completamente detenido
Nota: Después de que hayas detenido parcial o completamente un lifecycle, puede tomar un par de minutos sincronizar con el servicio que gestiona las actividades.
Esto significa que puede tomar un minuto para que el lifecycle sea detenido.