隆Has creado tu proyecto de ciclo de vida! Ahora necesitamos trabajar a trav茅s de los pasos para construir el ciclo de vida con eventos y participaci贸n de jugadores.
Cuando creas un nuevo ciclo de vida, el proyecto se abrir谩 en estado En Desarrollo con la Versi贸n 1 de tu ciclo de vida lista y esperando.
Versi贸n 1
Versi贸n 1
Informaci贸n: Aqu铆 tienes un resumen de la informaci贸n que puedes ver en la imagen anterior;
  1. ID de la versi贸n del ciclo de vida (485)
  2. Nombre de la versi贸n del ciclo de vida (Versi贸n 1)
  3. Tipo de ciclo de vida (Intervenci贸n de Dep贸sito Fallido)
  4. N煤mero de Jugadores Activos (0)
  5. Total de Jugadores que ingresaron al ciclo de vida (0)
  6. N煤mero Total de Jugadores que salieron del ciclo de vida (0)
  7. Porcentaje de Jugadores que salieron del ciclo de vida (N/A)

鈿欙笍 Estados de Ciclo de Vida

Aqu铆 tienes un resumen r谩pido de los estados del ciclo de vida y lo que representan.

En Dev

Esto significa En Desarrollo y es el estado donde mantenemos todas las versiones de ciclo de vida inactivas. Aqu铆 es donde construimos los ciclos de vida y preparamos toda la participaci贸n de jugadores.
En Dev
En Dev

QA

Aseguramiento de Calidad es donde un miembro de tu equipo puede revisar minuciosamente la estructura y contenido de nuestro ciclo de vida. Aqu铆 es aprobado y movido a Listo o rechazado y movido de vuelta a En Dev para edici贸n.
QA
QA

Ready

Los ciclos de vida que han sido aprobados se mueven a Listo. Aqu铆 puedes asignar un grupo de control a tu versi贸n y prepararte para lanzar. El ciclo de vida no est谩 activo en esta etapa hasta que haya sido lanzado a Producci贸n.
Listo
Listo

Prod

Producci贸n es donde mantenemos las versiones de ciclo de vida que est谩n firmadas, activadas y en vivo. Los jugadores pueden moverse dentro del ciclo de vida.
Prod
Prod
Puedes leer m谩s sobre Estados de Ciclo de Vida aqu铆.

馃摉 Comenzando

Ahora estamos listos para comenzar a construir. Haz clic para abrir la Versi贸n 1 y ser dirigido a la vista del constructor.
Abriendo Versi贸n 1
Abriendo Versi贸n 1
Abre la versi贸n 1 para ver que la plantilla ya est谩 configurada. Tenemos una idea bastante buena de c贸mo deber铆a verse un ciclo de vida, as铆 que ya configuramos una estructura b谩sica para ti. Pero no te preocupes, puedes personalizarla completamente a tu gusto.

Flujo de Trabajo

Hay dos fases para construir tu ciclo de vida; Definir Estructura y Definir Actividades. Podemos cambiar libremente entre cada vista general, pero tiene sentido definir la estructura primero y luego agregar los grupos de acci贸n y acciones m谩s tarde.
Puedes moverte entre los dos y realizar diferentes acciones en cada modo, solo aseg煤rate de guardar mientras avanzas.

馃П Definir Estructura

Comenzamos definiendo la estructura;
  1. Agregar/eliminar eventos durante
  2. Agregar/eliminar eventos de finalizaci贸n
  3. Dividir la audiencia

馃殻 Definir Actividades

Una vez que hayas configurado los disparadores y segmentos, est谩s listo para definir las actividades. Esto funciona de la misma manera que antes, solo que ahora las condiciones de disparo, disparador y segmento ya est谩n preparados.
Entonces, lo 煤nico que necesitas hacer en esta etapa es;
  1. Agregar/importar grupos de acci贸n
  2. Definir las acciones

鉁忥笍 Editando Condiciones de Entrada

Las condiciones de entrada (disparador y segmento) se definen cuando creas un nuevo ciclo de vida. Mientras trabajas en el ciclo de vida desde En Dev, puede ser necesario hacer cambios al disparador de entrada y/o segmento.
Puedes hacer ediciones a las condiciones de entrada desde el estado En Dev desde cualquier pesta帽a Definir Estructura o Definir Actividades.
Desde dentro de la versi贸n del ciclo de vida, selecciona las condiciones de entrada para abrir un nuevo panel. Aqu铆 puedes previsualizar y editar el disparador de entrada y/o segmento.
Selecciona Guardar y Actualizar Configuraci贸n para asegurar que los nuevos cambios se apliquen.
Editar Condiciones de Entrada
Editar Condiciones de Entrada
Nota: Tambi茅n es posible editar las condiciones de entrada del ciclo de vida al lanzar el ciclo de vida para que entre en funcionamiento. Esto sucede desde el estado Listo una vez que el ciclo de vida ha sido revisado por QA y est谩 listo para Producci贸n.
Comencemos con definir estructura;
/tutorials/ciclos-de-vida/building-lifecycles/define-structure