QA para Ciclos de Vida
Assim que terminar de construir a sua versão de Ciclo de Vida, está na hora de a enviar para QA.
Como os projetos de Lifecycle incorporam muitos componentes, nunca foi tão importante verificar minuciosamente: as Condições de Entrada, a estrutura do Lifecycle e a configuração de cada envolvimento de jogador.
➡ Enviar um Lifecycle para QA
Abra a versão do Lifecycle de In-Dev que você deseja enviar para Processo de Garantia de Qualidade e navegue até Definir Atividades visualização. Clique Enviar para QA no canto superior direito. A versão do Lifecycle será automaticamente enviada para o status QA, pronta para ser revisada.

Enviar uma versão do Lifecycle para QA

Enviar uma versão do Lifecycle para QA
💡 Como fazer QA de um Lifecycle
No status QA do Lifecycle, selecione a versão do Lifecycle que você deseja garantir a qualidade para que a janela de QA seja aberta.
Assim como ao garantir a qualidade de uma Atividade, você precisa verificar cada componente do slot de Atividade e aprovar. Uma vez que o slot de Atividade tenha sido aprovado, a caixa azul ficará verde para indicar que já foi aprovado.
Dica: É importante fazer QA não apenas dos slots de Atividade, mas também: a estrutura do Lifecycle, as Condições de Entrada, o(s) evento(s) final(is) e o Gatilho e Segmento de cada evento.

Fazer QA de uma versão do lifecycle

Fazer QA de uma versão do lifecycle
Nota: Você não poderá Aprovar a versão do Lifecycle até todos os slots de Atividade terem sido aprovados e terem ficado verdes.
Depois que todos os slots de Atividade de cada evento tiverem sido aprovados, a trilha do evento também mudará para verde.

Evento aprovado

Evento aprovado
✅ Quando Aprovar
Depois de ficar satisfeito com todos os componentes da versão do Lifecycle, você pode aprová-la. Isso significa que nenhuma alteração adicional precisa ser feita e a versão do Lifecycle está pronta para entrar em produção.

Habilitar uma versão do Lifecycle

Habilitar uma versão do Lifecycle
Ao selecionar Aprovar agora, a versão será movida para o Pronto status para aguardar ser lançada em produção.
Nota: Jogadores irão não serão capazes de entrar na versão do Lifecycle quando habilitada e em Pronto. Uma vez aprovada, a versão aguardará ser lançada antes de ficar ativa.
🚫 Quando Rejeitar
Se você notar algo que precise ser consertado ou alterado dentro do evento do Lifecycle, ele deve ser rejeitado. Rejeitar uma versão do Lifecycle a enviará de volta ao status In Dev.

Rejeitar uma versão do Lifecycle

Rejeitar uma versão do Lifecycle
Bom saber: Quaisquer componentes da versão do Lifecycle que tenham sido aprovados como parte do processo de QA antes de serem rejeitados, e que não tenham sido alterados enquanto estavam em In Dev, manterão seu status aprovado quando o Lifecycle for enviado de volta ao QA.
Isso significa que você não terá que repetir o processo de QA em partes do Lifecycle que já foram aprovadas 👍