Estados do Ciclo de Vida
Cada Ciclo de Vida abre-se num projeto. As versões do Ciclo de Vida são divididas em separadores de acordo com o seu estado, tal como acontece com os Projetos.
Existem quatro status no fluxo de trabalho do Ciclo de Vida. Você notará que há uma nova adição:
In Dev
Aqui você encontrará todos L inativoversões do ciclo de vida em desenvolvimento. Adicione novas versões, edite, clone, envie para QA ou exclua daqui.
A partir daqui você pode:
- Criar uma nova versão
- Excluir uma versão
- Clonar uma versão
- Editar e trabalhar em uma versão
- Alterar o nome da versão
- Alterar o nome do Ciclo de Vida
Nota: Uma vez que a versão do Ciclo de Vida é movida para fora de Em Dev, você não poderá mais fazer nenhuma edição na própria versão. A única maneira de devolver o Ciclo de Vida para Em Dev é rejeitar no QA.
QA
Versões do Ciclo de Vida que estão prontas e aguardando garantia de qualidade. Aprovar para aprovar ou Rejeitar para enviar de volta para In Dev para edição.
Verifique cada Atividade no Ciclo de Vida individualmente, aprove cada componente da Atividade e aprove. Em seguida, verifique o Ciclo de Vida em sua totalidade e aprove.
‘Rejeite’ a versão para retorná-la para ‘Em Dev’ se alterações precisarem ser feitas ou 'Aprove' para mover a versão para 'Ativa'.
A partir daqui você pode:
- Garantir qualidade
- Aprovar e mover para Pronto
- Rejeitar e mover para In Dev
- Clonar uma versão. A versão clonada será encontrada em In Dev
Nota: Cada Atividade e evento que for aprovado mudará de cor de roxo para verde para que você possa acompanhar facilmente.
Pronto
O novo status no bloco.
Para versões que estão prontas mas não em produção. Para lançar o Ciclo de Vida para Produção, você precisa confirmar o divisão de público e o Trigger & Segmento para mover jogadores para o seu Ciclo de Vida.
Uma versão do Ciclo de Vida aguardará em Pronto uma vez que tenha sido QA'd. Uma vez que todos os componentes de lançamento forem confirmados e verificados, então ela pode mover-se para Produção.
A partir daqui você pode:
- Clonar uma versão. A versão clonada será encontrada In Dev
- Verificar e mover para Prod
- Alterar o ciclo de vida gatilho e segmento
- Modificar % de divisão do segmento entre diferentes versões
Nota: Ciclos de Vida Prontos não estão ativos e não possuem jogadores dentro.
Prod
Todas as versões do Ciclo de Vida que estão aprovadas, ativadas e em produção e em execução. Ciclos de Vida em Produção são os únicos Ciclos de Vida com jogadores dentro e que estão ativos.
A partir daqui você pode:
- Clonar uma versão. A versão clonada será encontrada In Dev
- Parar um Ciclo de Vida de executar. Ele será movido de volta para Pronto
- Modificar % de divisão do Segmento entre diferentes versões
- Verifique o jogadores dentro do Ciclo de Vida e escolha removê-los ou criar um novo Segmento com eles
Nota: Quando uma versão do Ciclo de Vida está em execução você verá um painel verde em cada status dentro do Ciclo de Vida e a luz verde piscante visível de dentro do Ciclo de Vida e da página de visão geral.

Ciclo de Vida Ativo

Ciclo de Vida Ativo