🧭 Navegação

Navegue até os Tipos de Recurso a partir do Menu -> Modelo FT Singularity -> Configurações -> Tipos de Recurso.
A partir da página do Tipo de Recurso, selecione o Novo Tipo de Recurso CTA no canto superior direito para criar seu próprio Tipo de Recurso.

📇 Detalhes Gerais

Uma vez dentro de um Tipo de Recurso novo ou existente, você encontrará os detalhes gerais.
Detalhes gerais do Tipo de Recurso
Detalhes gerais do Tipo de Recurso
Nome - Dê ao seu Tipo de Recurso um nome descritivo.
Descrição - Escreva uma descrição que ajude você e sua equipe a entender o propósito do Tipo de Recurso.
Slug - Atribua um nome slug para o seu Tipo de Recurso; eles são usados ao escrever consultas de banco de dados.
É Ordenado? - Marque esta caixa se as diferentes classes pertencentes ao tipo de Recurso devem ter uma ordem ou classificação. Por exemplo, ao considerar valor monetário ou quantias, normalmente serão ordenadas do valor mais baixo ao mais alto.
Você só poderá selecionar a configuração 'É Ordenado' depois de ter criado pelo menos uma classe.
Um exemplo de um Tipo de Recurso que tem classes ordenadas é Faixa de Depósito. O valor mais baixo (€0 - €10) tem a posição ou ordem mais baixa (1).
Nota: Essas classes são classificadas, o que significa que os valores têm uma posição ou ordem em relação às outras classes. €0 - €10 é classificado como número 1, o número mais baixo e portanto a classificação mais baixa. Isso significa que quanto maior o valor do depósito, maior será a classe a que o jogador pertencerá.
Um exemplo de um Tipo de Recurso que não tem classes ordenadas é Canal. Email, SMS, Notificação Push etc. não têm relação entre si e são canais de comunicação equivalentes.
A razão para ordenar as classes do Tipo de Recurso fica evidente ao usá-las dentro da segmentação. Você vai querer poder segmentar em Campos de Segmentação como: Primeiro depósito e poder selecionar intervalos como, entre 50 - 100.

🧑‍🏫 Classes

Cada Tipo de Recurso deve ter pelo menos uma Classe. Para criar uma nova classe, simplesmente insira um nome, slug e descrição. Selecione o Nova Classe CTA do lado direito e insira as seguintes informações;
Nome - Dê um nome à sua classe.
Slug - Atribua um nome slug para a classe do seu Tipo de Recurso.
Nota 🧠: O nome slug é importante ao escrever as consultas de banco de dados em - Recursos do Jogador - Gerenciar Movimentos - Consultas Baseadas em Tempo.
É importante que o nome slug corresponda exatamente quando se refere às classes nas consultas.
Para mais informações, leia aqui.
Título - Escreva uma descrição para garantir que as informações da classe estejam claramente declaradas.
Classe
Classe
As configurações inseridas no Tipo de Recurso serão visíveis quando ele for usado para criar um Recurso do Jogador. Todas as classes serão listadas dentro do Recurso do Jogador como possíveis resultados ou estados em que um jogador pode existir.
Por exemplo, um jogador que faz login e realiza uma transação com dinheiro real hoje pode ser classificado como Ativo Hoje, como na imagem acima.

Exemplos

Abaixo 👇 está um exemplo das classes que foram configuradas para o Tipo de Recurso Lifestage no FT Modelo Singularity. Essas classes não têm uma ordem e, portanto, não são classificadas.
Classes do Tipo de Recurso Lifestage
Classes do Tipo de Recurso Lifestage
Abaixo👇 está um exemplo das classes que foram configuradas para o Tipo de Recurso Faixa de Saldo do Jogador no FT Modelo Singularity. Essas classes têm uma ordem e foram classificadas do 1.º ao 5.º lugar.
Classes do Tipo de Recurso Faixa de Saldo do Jogador
Classes do Tipo de Recurso Faixa de Saldo do Jogador

🕹️ Gerenciando Tipos de Recurso e Classes

🧠 Recursos do Sistema
Os Tipos de Recurso e Classes que vêm pré-construídos com o Modelo FT Singularity não podem ser editados ou excluídos.
Se quiser fazer alterações em quaisquer recursos do sistema, recrie-os configurando sua própria versão deles.
Quaisquer Tipos de Recurso criados por você e sua equipe podem ser editados e excluídos conforme desejar. Leia abaixo 👇 para ver como editar e excluir Tipos de Recurso e Classes que você criou.

Tipos de Funcionalidade

Você pode excluir um Tipo de Recurso da lista selecionando o ícone da lixeira 🗑 no lado direito quando passar o cursor sobre ele.
Excluir Tipo de Recurso
Excluir Tipo de Recurso
Para fazer alterações em um Tipo de Recurso, clique para abrir o Tipo de Recurso que deseja editar, faça as alterações necessárias e clique no CTA Salvar.

Classes

Dentro de um Tipo de Recurso, você pode editar ✍️ ou excluir 🗑 uma classe selecionando o ícone relevante no lado direito.