Funcionalidade do Jogador - Estado de Conversão
Vamos analisar em profundidade a Funcionalidade do Jogador Estado de Conversão: como pode ser usada, o objetivo da sua utilização e a lógica de como foi configurada.
O Estado de Conversão é um sistema Funcionalidade do Jogador.
✅ Isto significa que foi criada pela FT e está disponível para uso como parte do Modelo Singularity.
🧠 Note que as Funcionalidades de Jogador do sistema não podem ser editadas nem eliminadas. Se quiser fazer alterações, deve criar a sua própria versão da Funcionalidade do Jogador.
⚙️ Tipo de Funcionalidade
Todas as Funcionalidades do Jogador devem estar ligadas a um Tipo de Funcionalidade. Pense nos Tipos de Funcionalidade como as definições que definem a linguagem que usamos para falar sobre peças importantes de informação. A Funcionalidade do Jogador usa estas definições e relaciona-as com um jogador.
A Funcionalidade do Jogador: Estado de Conversão é criada com base no Tipo de Recurso: Estado de Conversão (Fase de Vida).
As classes e slugs que são exigidos pela Funcionalidade do Jogador, são criados e definidos no Tipo de Funcionalidade.
🚀 Objetivo
O objetivo do Recurso de Jogador Estado de Conversão é poder segmentar jogadores com base em onde eles estão na jornada de conversão. Isso cobre todas as etapas no funil de conversão. Um Jogador é considerado totalmente convertido quando fez seu 4º depósito.
Possíveis resultados (Classes)
Os possíveis resultados (Classes do Tipo de Funcionalidade) aos quais um jogador pode pertencer são:
- Registrado
- Jogo gratuito (aposta sem depósito)
- 1º Depósito
- 2º Depósito
- 3º Depósito
- Convertido
Vamos analisar mais de perto como estas classes são calculadas e como os jogadores podem qualificar-se para pertencer a uma determinada classe 👇
↔ Movimentos
Os movimentos definem a forma como os jogadores podem ser movidos de um estado para outro.
Podem ser movimentos em tempo real, que ocorrem quando ocorre uma ação em tempo real (como um pagamento ou registo), ou uma consulta baseada no tempo. As consultas baseadas no tempo ocorrem a uma hora definida do dia e avaliam a base de jogadores para determinar se um jogador deve mudar de classe.
📚 Leia mais:
Para Estado de Conversão, existem sete Processos Ativos, ou movimentos, que foram configurados para gerenciar os movimentos dos jogadores entre estados:

Processos Ativos

Processos Ativos
1. Ao Registrar definir "Registrado"
- Este movimento é uma Movimento em Tempo Real, baseado em um evento de jogador em tempo real.
- Sempre que um novo jogador registra-se no seu site, ele será movido para o Registrado classe.
- Nenhuma das classes se qualifica para este movimento. Apenas novos jogadores, que não foram classificados antes, são elegíveis para serem classificados como Registrado.

Definido como registrado

Definido como registrado
2. Rodada de jogo de "Registrado" alterada para "Jogo gratuito"
- Este movimento é uma Movimento em Tempo Real, baseado em um evento de jogador em tempo real.
- Quando um jogador registrado joga uma round de jogo ou faz um aposta de cassino, ele será movido para o Jogo gratuito classe.
- Apenas jogadores da Registrado classe são elegíveis para este movimento.

De Registrado para Jogo gratuito

De Registrado para Jogo gratuito
3. Depósito bem-sucedido de "Registrado" ou "Jogo gratuito" definido para "1º Depósito"
- Este movimento é uma Movimento em Tempo Real, baseado em um evento de jogador em tempo real.
- Quando um jogador registrado ou em Jogo gratuito faz um depósito bem-sucedido, ele será movido para o 1º Depósito classe.
- Apenas jogadores da Registrado e Jogo gratuito classes são elegíveis para este movimento.

De Registrado ou Jogo gratuito para 1º Depósito

De Registrado ou Jogo gratuito para 1º Depósito
4. Depósito bem-sucedido de "1º Depósito" definido para "2º Depósito"
- Este movimento é uma Movimento em Tempo Real, baseado em um evento de jogador em tempo real.
- Quando um jogador classificado como 1º Depósito faz um depósito bem-sucedido, ele será movido para o 2º Depósito classe.
- Apenas jogadores da 1º Depósito classe são elegíveis para este movimento.

De 1º para 2º Depósito

De 1º para 2º Depósito
5. Depósito bem-sucedido de "2º Depósito" definido para "3º Depósito"
- Este movimento é uma Movimento em Tempo Real, baseado em um evento de jogador em tempo real.
- Quando um jogador classificado como 2º Depósito faz um depósito bem-sucedido, ele será movido para o 3º Depósito classe.
- Apenas jogadores da 2º Depósito classe são elegíveis para este movimento.

De 2º para 3º depósito

De 2º para 3º depósito
6. Depósito bem-sucedido de "3º Depósito" definido para "Convertido"
- Este movimento é uma Movimento em Tempo Real, baseado em um evento de jogador em tempo real.
- Quando um jogador classificado como 3º Depósito faz um depósito bem-sucedido, ele será movido para o Convertido classe.
- Apenas jogadores da 3º Depósito classe são elegíveis para este movimento.

De 3º depósito para convertido

De 3º depósito para convertido
7. Avaliar Estado de Conversão
- Este movimento é uma Consulta Baseada no Tempo que está definida para ser executada a uma hora definida de 'Todos os dias às 03:00 UTC'.
- O propósito deste cálculo é revisar todos os jogadores e avaliar onde eles devem ser classificados. A consulta está analisando o contagem de depósitos e contagem de apostas.
- Esta consulta funciona verificando a contagem de depósitos do jogador e contagem de apostas. Garante que os jogadores sejam classificados corretamente.
- Jogadores bloqueados e excluídos também são incluídos.

Avaliar Estado de Conversão

Avaliar Estado de Conversão
🧠 Consultas
A maioria das Funcionalidades do Jogador no Modelo Singularity faz uso de consultas baseadas no tempo. As consultas são boas para determinar estados de inatividade do jogador, algo que um movimento em tempo real não consegue determinar.
As nossas consultas são criadas usando ClickHouse e estão incluídas no Modelo Singularity para você utilizar.
🧠 Note que o slug do Tipo de Funcionalidade classe deve coincidir dentro da consulta.
Se você quiser escrever suas próprias consultas, pode usar o Editor de Consultas ou pedir assistência ao Fast Track. Você pode encontrar o editor de consultas em; menu Insights & Analytics - Data Studio - Editor de Consultas.

Avaliar Estado de Conversão

Avaliar Estado de Conversão
🏁 O que vem a seguir
Dashboards
Após algum tempo, uma vez que os disparadores de computação tenham sido executados, poderá ver que os jogadores foram agora atribuídos a uma das classes da Funcionalidade do Jogador. Pode ver isto acontecer no dashboard Distribuição de Jogadores dentro da Funcionalidade do Jogador:

Distribuição de Jogadores - Estado de Conversão

Distribuição de Jogadores - Estado de Conversão
Segmentação
Em seguida, você pode usar Estado de Conversão ao criar segmentos para Atividades e Ciclos de Vida. Você poderá encontrar Estado de Conversão entre os campos de segmento quando estiver criando um segmento.

campo de segmento do Estado de Conversão

campo de segmento do Estado de Conversão