Configurar Funcionalidades do Jogador
Nesta página encontrará um guia sobre como configurar e gerir Funcionalidades do Jogador.
🧭 Navegação


Navegue para as Player Features a partir do Menu -> FT Singularity Model -> Features -> Player Features.
A partir da página de Player Feature, selecione o Novo Player Feature CTA no canto superior direito para criar seu próprio Player Feature.
🧠 Lembre-se de que você pode usar quaisquer das features do sistema que fazem parte do Singularity Model, mas não pode editá-las.
Se quiser fazer alterações nas features do sistema, você pode criar as suas próprias.
📇 Configurações da Feature
Uma vez em uma Player nova ou existente Feature, você encontrará o nome da feature e descrição e o resultado possível detalhes.
Nome e Descrição da Feature
Nome - Insira um nome descritivo para identificar a Player Feature.
Título - Defina a que se refere a Player Feature em uma descrição detalhada. No exemplo abaixo, a descrição diz 'O estágio de vida atual do jogador, um jogador ativo é qualquer pessoa com uma transação com dinheiro real nos últimos 30 dias'.
Isso ajuda a entender o que está sendo calculado e como é definido.

Configurações da Feature: Nome e Descrição

Configurações da Feature: Nome e Descrição
Resultados Possíveis
Tipo de Funcionalidade - Toda Player Feature deve estar associada a um Feature Type. Selecione o Feature Type associado no menu suspenso e a tabela abaixo será preenchida com as classes que foram definidas para esse Feature Type.
Valor Padrão - Defina um valor padrão no menu suspenso se quiser que seus jogadores sejam atribuídos a uma classe específica por padrão. Esse é o valor que lhes será atribuído se ainda não tiverem sido classificados como qualquer outro valor.
É Multi-Classe? - Selecione esta caixa de seleção se quiser que seja possível que um jogador pertença a mais de uma classe ao mesmo tempo. No exemplo na imagem abaixo 👇, um jogador só pode pertencer a um Lifestage por vez. Um jogador não pode ser classificado como Ativo e Inativo ao mesmo tempo. Portanto, a caixa 'É Multi-Classe' não está selecionada para este exemplo.
Um exemplo de Player Feature que seria considerado multi-classe é Canais Optados. Isso é multi-classe porque um jogador pode estar optado em mais de um canal ao mesmo tempo.

Configurações da Feature: Resultados Possíveis

Configurações da Feature: Resultados Possíveis
Gerenciar Movimentos e Dashboards
Continue lendo aqui para um guia sobre como configurar seu Movimentos de Player Feature (computações).
Leia mais sobre Dashboards de Player Feature aqui: