⚙️ O que são Tipos de Feature?

Tipos de Feature são as configurações usadas para criar Feature dos Jogadores. Eles definem a linguagem que você usa para falar sobre peças importantes de informação. As Features dos Jogadores usam essas configurações e as relacionam a um jogador. Isso nos ajuda a fazer várias coisas:
  1. Usar a informação e atribuir um significado a ela e então aplicar esse significado aos seus jogadores.
  2. Cria regras ou limites sobre os quais podemos falar sobre Features dos Jogadores.
  3. Cria uma linguagem comum ou conjunto de terminologia que funciona como um contrato entre Features de Conteúdo e Features dos Jogadores. Em lançamentos futuros, você poderá combinar jogadores com o conteúdo mais adequado e criar Experiências 1:1.
Exemplo:
Um Tipo de Feature é Canal
No Modelo FT Singularity* nós dividimos o canal nas seguintes classes:
  1. Email
  2. SMS
  3. Notificação Push
  4. Notificações no site
  5. Telefone
  6. Correio Direto
Um exemplo de uma Feature do Jogador que fará uso do Tipo de Feature Canal é Canal de Saída Mais Eficiente em Custo.
Isso permite que você entenda informações sobre seu jogador que não podia antes. Neste caso, você pode priorizar o canal com os custos mais baixos, levando em conta o status de opt-in do jogador e a entregabilidade.
*O Modelo FT Singularity vem com Tipos de Feature pré-construídos, cobrindo o que acreditamos serem as peças de informação mais importantes.

🪡 Tipo de Feature & Features dos Jogadores - Como eles funcionam juntos?

Como mencionado acima, Tipos de Feature são as configurações das quais uma Feature do Jogador depende.
Uma Feature do Jogador deve estar anexada ou associada a um Tipo de Feature. Múltiplas Features do Jogador podem ser criadas com base no mesmo Tipo de Feature.
Por exemplo, o Tipo de Feature Faixa de Depósito pode suportar Features dos Jogadores tais como Faixa de Depósito Prevista e Valor do Primeiro Depósito.
Leia mais sobre Features dos Jogadores aqui:

🧑‍🏫 Classes

Tipos de Feature podem ser divididos em múltiplas classes, mas devem ter pelo menos uma classe. As classes são a categorização dos dados pertencentes ao Tipo de Feature.
No exemplo usado acima, você pode ver que cada tipo de canal (email, SMS etc.) é uma classe do Tipo de Feature Canal.
🧠 Vamos ver outro exemplo.
Tipo de Funcionalidade: Estado Ativo (Estágio de Vida)
Classes:
  1. Ativo hoje
  2. Ocioso (1 dia)
  3. Ocioso (2 dias)
  4. Ocioso (5 dias)
  5. Ocioso (10 dias)
  6. Ocioso (20 dias)
  7. Inativo
  8. Nunca ativo
Nota: Essas classes são ranqueadas, o que significa que os valores têm uma posição ou ordem relativa às outras classes. Ativo hoje é classificado como número 1, o número mais baixo e portanto a menor classificação. Isso significa que quanto mais tempo um jogador ficar inativo, ele pertencerá a uma classe de classificação mais alta.
↕️ Quando você estiver configurando Features do Jogador ranqueadas, a ordem (classificação) é importante. A ordenação ranqueada determina como as classes são exibidas e ordenadas dentro da Feature do Jogador.
Ainda mais importante, a ordem ranqueada é significativa ao usar Features dos Jogadores, e suas classes, dentro da segmentação. Por exemplo:
estado Ativo é maior ou igual a Ocioso (5 dias)
Esse segmento incluiria quaisquer jogadores classificados como Inativo (5 dias), Inativo (10 dias), Inativo (20 dias), Inativo e Nunca Ativo.
Continue lendo para aprender como configurar Tipos de Feature.