Tipos de Funcionalidade
Os Tipos de Funcionalidade são as definições onde define as Funcionalidades do Jogador, os possíveis resultados e os movimentos que um jogador pode fazer.
⚙️ O que são Tipos de Feature?
Tipos de Feature são as configurações usadas para criar Feature dos Jogadores. Eles definem a linguagem que você usa para falar sobre peças importantes de informação. As Features dos Jogadores usam essas configurações e as relacionam a um jogador. Isso nos ajuda a fazer várias coisas:
- Usar a informação e atribuir um significado a ela e então aplicar esse significado aos seus jogadores.
- Cria regras ou limites sobre os quais podemos falar sobre Features dos Jogadores.
- Cria uma linguagem comum ou conjunto de terminologia que funciona como um contrato entre Features de Conteúdo e Features dos Jogadores. Em lançamentos futuros, você poderá combinar jogadores com o conteúdo mais adequado e criar Experiências 1:1.
Exemplo:
Um Tipo de Feature é Canal
No Modelo FT Singularity* nós dividimos o canal nas seguintes classes:
- Email
- SMS
- Notificação Push
- Notificações no site
- Telefone
- Correio Direto
Um exemplo de uma Feature do Jogador que fará uso do Tipo de Feature Canal é Canal de Saída Mais Eficiente em Custo.
Isso permite que você entenda informações sobre seu jogador que não podia antes. Neste caso, você pode priorizar o canal com os custos mais baixos, levando em conta o status de opt-in do jogador e a entregabilidade.
*O Modelo FT Singularity vem com Tipos de Feature pré-construídos, cobrindo o que acreditamos serem as peças de informação mais importantes.
🪡 Tipo de Feature & Features dos Jogadores - Como eles funcionam juntos?
Como mencionado acima, Tipos de Feature são as configurações das quais uma Feature do Jogador depende.
Uma Feature do Jogador deve estar anexada ou associada a um Tipo de Feature. Múltiplas Features do Jogador podem ser criadas com base no mesmo Tipo de Feature.
Por exemplo, o Tipo de Feature Faixa de Depósito pode suportar Features dos Jogadores tais como Faixa de Depósito Prevista e Valor do Primeiro Depósito.
Leia mais sobre Features dos Jogadores aqui:
🧑🏫 Classes
Tipos de Feature podem ser divididos em múltiplas classes, mas devem ter pelo menos uma classe. As classes são a categorização dos dados pertencentes ao Tipo de Feature.
No exemplo usado acima, você pode ver que cada tipo de canal (email, SMS etc.) é uma classe do Tipo de Feature Canal.
🧠 Vamos ver outro exemplo.
Tipo de Funcionalidade: Estado Ativo (Estágio de Vida)
Classes:
- Ativo hoje
- Ocioso (1 dia)
- Ocioso (2 dias)
- Ocioso (5 dias)
- Ocioso (10 dias)
- Ocioso (20 dias)
- Inativo
- Nunca ativo
Nota: Essas classes são ranqueadas, o que significa que os valores têm uma posição ou ordem relativa às outras classes. Ativo hoje é classificado como número 1, o número mais baixo e portanto a menor classificação. Isso significa que quanto mais tempo um jogador ficar inativo, ele pertencerá a uma classe de classificação mais alta.
↕️ Quando você estiver configurando Features do Jogador ranqueadas, a ordem (classificação) é importante. A ordenação ranqueada determina como as classes são exibidas e ordenadas dentro da Feature do Jogador.
Ainda mais importante, a ordem ranqueada é significativa ao usar Features dos Jogadores, e suas classes, dentro da segmentação. Por exemplo:
estado Ativo é maior ou igual a Ocioso (5 dias)
Esse segmento incluiria quaisquer jogadores classificados como Inativo (5 dias), Inativo (10 dias), Inativo (20 dias), Inativo e Nunca Ativo.
Continue lendo para aprender como configurar Tipos de Feature.