Configuración de Funcionalidades del Jugador
En esta página encontrarás una guía sobre cómo configurar y gestionar las Funcionalidades del Jugador.
🧭 Navegación


Navega a las Funcionalidades del Jugador desde el Menú -> FT Singularity Model -> Features -> Player Features.
Desde la página de Funcionalidad del Jugador, selecciona el CTA Nueva Funcionalidad del Jugador en la esquina superior derecha para crear tu propia Funcionalidad del Jugador.
🧠 Recuerda que puedes usar cualquiera de las funcionalidades del sistema que vienen como parte del Singularity Model, pero no puedes editarlas.
Si quieres hacer cambios en las funcionalidades del sistema, puedes configurar las tuyas propias.
📇 Configuración de la Funcionalidad
Una vez dentro de una Funcionalidad del Jugador nueva o existente, encontrarás el nombre de la funcionalidad y descripción y el resultado posible detalles.
Nombre y Descripción de la Funcionalidad
Nombre - Ingresa un nombre descriptivo para identificar la Funcionalidad del Jugador.
Descripción - Define a qué se refiere la Funcionalidad del Jugador en una descripción detallada. En el ejemplo a continuación, la descripción dice 'El estado de vida actual del jugador, un jugador activo es cualquiera con una transacción con dinero real en los últimos 30 días'.
Esto ayuda a entender qué se está calculando y cómo se define.

Configuración de la Funcionalidad: Nombre y Descripción

Configuración de la Funcionalidad: Nombre y Descripción
Resultados Posibles
Tipo de Funcionalidad - Cada Funcionalidad del Jugador debe estar vinculada a un Tipo de Funcionalidad. Selecciona el Tipo de Funcionalidad asociado del menú desplegable y la tabla de abajo se rellenará con las clases que se han establecido para ese Tipo de Funcionalidad.
Valor Predeterminado - Establece un valor predeterminado desde el menú desplegable si quieres que tus jugadores sean asignados a una clase específica por defecto. Este es el valor que se les asignará si aún no han sido clasificados con ningún otro valor.
¿Es Multi-Clase? - Selecciona esta casilla si quieres que sea posible que un jugador pertenezca a más de una clase a la vez. En el ejemplo de la imagen abajo 👇, un jugador solo puede pertenecer a un Lifestage en un momento dado. Un jugador no puede ser clasificado como Activo e Inactivo al mismo tiempo. Por lo tanto, la casilla 'Es Multi-Clase' no está seleccionada para este ejemplo.
Un ejemplo de una Funcionalidad del Jugador que sería considerada multi-clase es Canales con suscripción activa. Esto es multi-clase porque un jugador puede estar suscrito a más de un canal al mismo tiempo.

Configuración de la Funcionalidad: Resultados Posibles

Configuración de la Funcionalidad: Resultados Posibles
Gestionar Movimientos y Dashboards
Continúa leyendo aquí para una guía sobre cómo configurar tus Movimientos de Funcionalidades del Jugador (cálculos).
Leer más sobre Dashboards de la Funcionalidad del Jugador aquí: