🧭 Navegación

Navega a las Funcionalidades del Jugador desde el Menú -> FT Singularity Model -> Features -> Player Features.
Desde la página de Funcionalidad del Jugador, selecciona el CTA Nueva Funcionalidad del Jugador en la esquina superior derecha para crear tu propia Funcionalidad del Jugador.
🧠 Recuerda que puedes usar cualquiera de las funcionalidades del sistema que vienen como parte del Singularity Model, pero no puedes editarlas.
Si quieres hacer cambios en las funcionalidades del sistema, puedes configurar las tuyas propias.

📇 Configuración de la Funcionalidad

Una vez dentro de una Funcionalidad del Jugador nueva o existente, encontrarás el nombre de la funcionalidad y descripción y el resultado posible detalles.

Nombre y Descripción de la Funcionalidad

Nombre - Ingresa un nombre descriptivo para identificar la Funcionalidad del Jugador.
Descripción - Define a qué se refiere la Funcionalidad del Jugador en una descripción detallada. En el ejemplo a continuación, la descripción dice 'El estado de vida actual del jugador, un jugador activo es cualquiera con una transacción con dinero real en los últimos 30 días'.
Esto ayuda a entender qué se está calculando y cómo se define.
Configuración de la Funcionalidad: Nombre y Descripción
Configuración de la Funcionalidad: Nombre y Descripción

Resultados Posibles

Tipo de Funcionalidad - Cada Funcionalidad del Jugador debe estar vinculada a un Tipo de Funcionalidad. Selecciona el Tipo de Funcionalidad asociado del menú desplegable y la tabla de abajo se rellenará con las clases que se han establecido para ese Tipo de Funcionalidad.
Lee más sobre los Tipos de Funcionalidad y sus Clases aquí.
Valor Predeterminado - Establece un valor predeterminado desde el menú desplegable si quieres que tus jugadores sean asignados a una clase específica por defecto. Este es el valor que se les asignará si aún no han sido clasificados con ningún otro valor.
¿Es Multi-Clase? - Selecciona esta casilla si quieres que sea posible que un jugador pertenezca a más de una clase a la vez. En el ejemplo de la imagen abajo 👇, un jugador solo puede pertenecer a un Lifestage en un momento dado. Un jugador no puede ser clasificado como Activo e Inactivo al mismo tiempo. Por lo tanto, la casilla 'Es Multi-Clase' no está seleccionada para este ejemplo.
Un ejemplo de una Funcionalidad del Jugador que sería considerada multi-clase es Canales con suscripción activa. Esto es multi-clase porque un jugador puede estar suscrito a más de un canal al mismo tiempo.
Configuración de la Funcionalidad: Resultados Posibles
Configuración de la Funcionalidad: Resultados Posibles

Gestionar Movimientos y Dashboards

Continúa leyendo aquí para una guía sobre cómo configurar tus Movimientos de Funcionalidades del Jugador (cálculos).
Leer más sobre Dashboards de la Funcionalidad del Jugador aquí: