Funcionalidad del Jugador - Disparador de Movimiento
Analicemos en detalle el Disparador de Movimiento de la Funcionalidad del Jugador: cómo se puede usar, el objetivo de usarlo y la lógica de cómo se ha configurado.
✅ ¿Qué es el Movimiento de la Funcionalidad del Jugador?
El Movimiento de la Funcionalidad del Jugador es un sistema de disparadores en tiempo real diseñado para reaccionar en el momento en que un jugador se mueve entre estados definidos dentro de una Funcionalidad del Jugador — como un cambio en el nivel VIP, la clasificación de depósitos o el estado de compromiso.
Esto permite responder instantáneamente a cambios clave en el comportamiento. Piénsalo: un jugador baja de VIP Oro a Plata. O el riesgo de churn se dispara de repente. Lo sabes al instante — y puedes actuar.
Se vuelve especialmente potente cuando se usa con modelos predictivos, como nuestro Modelo de Predicción de Churn. No solo estás reaccionando. Estás un paso por delante.
🚀 Objetivo
El objetivo es responder inmediatamente a cambios clave en el comportamiento o estados del jugador, creando disparadores que respondan a movimientos entre clases dentro de una Funcionalidad del Jugador.
Casos de uso típicos incluyen:
- El nivel VIP de un jugador se degrada
- Su primer depósito los sitúa en una clasificación superior
- Su estado de compromiso baja — de “Comprometido” a “En Riesgo”
Veamos más de cerca cómo funcionan estos movimientos y cómo los jugadores pueden pasar de una clase a otra:
⚙️ Cómo Funciona
1- Crear un nuevo Disparador — elige el Movimiento de Funcionalidad del Jugador tipo


2- Selecciona tu Funcionalidad del Jugador — p. ej. Estado en Línea


3- Define el/los movimiento(s) — establece exactamente qué transiciones de estado deberían disparar el disparador


↔ Movimientos – Define Cómo Se Mueven los Jugadores
Los movimientos definen la manera en que los jugadores pueden ser trasladados de un estado a otro. Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o una apuesta), o una consulta basada en el tiempo. Las consultas basadas en el tiempo ocurren a una hora establecida del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
Dependiendo de la configuración de la Funcionalidad del Jugador, podrías disparar movimientos automáticamente cada día – por ejemplo, si tus cálculos se ejecutan a las 03:00 UTC. Solo un aviso: eso podría significar que se disparen acciones en plena noche. Todo parte de la magia – pero bueno tenerlo en cuenta.”
🔄 Definir Movimientos
No solo estás rastreando el cambio — estás definiendo el exacto movimiento:
- Desde la Clase ➔ la clase/estado actual del jugador.
- A la Clase ➔ la clase/estado a la que se traslada el jugador.
Si la Funcionalidad del Jugador tiene clases con orden, también puedes seleccionar el Tipo de Movimiento:
- Ascenso ➔ Promoción a una clase de mayor rango.
- Descenso ➔ Descenso a una clase de menor rango.
- Inicial ➔ Primera vez que el jugador es asignado a una clase.
🧠 Establece Condiciones que se Ajusten a Tu Estrategia
Usar Y/O correlación — o combina ambos — para construir reglas de disparador potentes.
- Y condiciones.
- OR condiciones.
- Y & O combinaciones.
📚 Ejemplos de configuraciones de condiciones:
- Clase Anterior = "VIP Oro" Y Clase Nueva = "VIP Plata"
- Clase Anterior = "En Riesgo" Y Clase Nueva = "Churned"
🔔 Ejemplos de Casos de Uso
1- Gestión de VIP:
Cuando un jugador es degradado de VIP Oro a VIP Plata, un Disparador de Movimiento se activa inmediatamente.
Este disparador puede lanzar un ciclo de vida automatizado para:
- 🚀 Enviar una oferta de reactivación personalizada.
- 👀 Alertar al gerente de VIP para que haga un seguimiento.
- 🎁 Ofrecer una recompensa para fomentar la reactivación del compromiso.
2- Disparar una Actividad Cuando un Jugador Pasa a “En Riesgo”: Digamos que quieres involucrar proactivamente a jugadores que muestran signos de desenganche. Con el Movimiento de Funcionalidad del Jugador Disparador, puedes activar automáticamente una actividad cuando un jugador cambia de "Comprometido" para "En Riesgo" — una transición clave que a menudo señala un potencial churn:
- 💬 Dispara una campaña de retención en el segundo en que empiece el desenganche.
- 🎯 Incluye un mensaje personalizado, un bono o incluso notifica a un gestor de cuentas.
- 📈 Mantén a los jugadores activos de forma proactiva — antes de que el churn se convierta en una estadística.
3- Disparar cuando la Etapa de Vida de los jugadores pase de 'Activo' a 'Inactivo'
Configura un Disparador en el movimiento de la Etapa de Vida de los jugadores de 'Activo' a 'Inactivo', y activa automáticamente una actividad en el momento en que un jugador se vuelve inactivo — una señal clave de disminución del compromiso o la satisfacción.
Por ejemplo, podrías:
- 🚀 Enviar automáticamente un correo electrónico de reenganche personalizado con una oferta especial
- 🎯 Incluye un mensaje personalizado, un bono o incluso notifica a un gestor de cuentas.