Funcionalidad del Jugador - Importe de Apuesta Previsto en Slots
Analicemos en profundidad la Funcionalidad del Jugador Importe de Apuesta Previsto en Slots: cómo se puede usar, el objetivo de usarla y la lógica de cómo se ha configurado.
La Cantidad de Apuesta Predicha en Tragamonedas es un sistema Funcionalidad del Jugador.
✅ Esto significa que ha sido creado por FT y está disponible para usar como parte del Singularity Model.
🧠 Ten en cuenta que las Funcionalidades del Jugador del sistema no se pueden editar ni eliminar. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Funcionalidad del Jugador.
⚙️ Tipo de Funcionalidad
Todas las Funcionalidades del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de Funcionalidad. Piensa en los Tipos de Funcionalidad como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Funcionalidad del Jugador usa estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Funcionalidad del Jugador: Cantidad de Apuesta Predicha en Tragamonedas se crea en base al Tipo de Funcionalidad: Rango de Apuesta de Casino por Tramos.
La clases y slugs que son requeridos por la Funcionalidad del Jugador, se crean y definen en el Tipo de Funcionalidad.
📚 Lectura adicional:
🚀 Objetivo
El objetivo de la Cantidad de Apuesta Predicha en Tragamonedas La Funcionalidad del Jugador consiste en poder mirar todas las sesiones que el jugador tuvo durante su último Estado Activo y usar esta información para predecir cuál será el tamaño de su apuesta futura. El estado Activo se determina en el Etapa de vida Funcionalidad del Jugador.
Resultados posibles (Clases)
Los resultados posibles (Clases del Tipo de Funcionalidad) a los que un jugador puede pertenecer son:
- Nano (€0,01 y menos)
- Micro (€0,01 - €0,20)
- Tiny (€0,02 - €0,50)
- Small (€0,50 - €2)
- Medium (€2 - €5)
- Large (€5 - €10)
- Big (€10 - €25)
- Huge (€25 - €50)
- Mega (€50 o más)
Veamos más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una determinada clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden moverse de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o un registro), o una consulta basada en tiempo. Las consultas basadas en tiempo ocurren a una hora establecida del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más:
Para Cantidad de Apuesta Predicha, hay un Proceso Activo o movimiento que se ha configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;

Procesos Activos

Procesos Activos
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- Este movimiento es una Consulta Basada en Tiempo que está configurada para ejecutarse a una hora establecida de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- El cálculo verifica los datos de cuando el jugador estuvo por última vez en el Estado Activo, según lo definido por el Registro de Lifestage Player Feature.
- Siguiendo el punto anterior, los datos que se analizan son el número de apuestas de casino del Estado Activo más reciente de un jugador. Los jugadores se agrupan en una de las categorías de montos de apuesta, donde se asignará al jugador la categoría de monto de apuesta con el mayor número de apuestas de casino.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.

Evaluar Rango de Apuesta de Casino por Tramos

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🧠 Importante señalar
Los importes en esta Funcionalidad del Jugador están predefinidos.
Los montos de las apuestas están en su Moneda Base. Si usa una Moneda Base diferente de €, deberá configurar su propia versión de esta Funcionalidad del Jugador.
🧠 Consultas
La mayoría de las Funcionalidades del Jugador en el Singularity Model hacen uso de consultas basadas en tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean usando ClickHouse y están incluidas en el Singularity Model para que las uses.
🧠 Ten en cuenta que el slug desde el Tipo de Funcionalidad clase debe coincidir dentro de la consulta.
Si quieres escribir tus propias consultas, puedes usar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puedes encontrar el editor de consultas en: menú Insights & Analytics - Data Studio - Query Editor.

Evaluar cálculo de rango de apuesta de casino

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🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los desencadenantes del cálculo, podrás ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de la Funcionalidad del Jugador. Puedes ver esto suceder en el tablero de Distribución de Jugadores dentro de la Funcionalidad del Jugador:

Distribución de Jugadores

Distribución de Jugadores
Segmentación
A continuación, podrás encontrar Cantidad de Apuesta Predicha en Tragamonedas en la lista de campos de segmento para ser usados en Actividades y LifeCycles.

Campo de Segmento

Campo de Segmento