Preferred Product es un sistema Funcionalidad del Jugador.
✅ Esto significa que ha sido creado por FT y está disponible para usar como parte del Singularity Model.
🧠 Ten en cuenta que las Funcionalidades del Jugador del sistema no se pueden editar ni eliminar. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Funcionalidad del Jugador.

⚙️ Tipo de Funcionalidad

Todas las Funcionalidades del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de Funcionalidad. Piensa en los Tipos de Funcionalidad como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Funcionalidad del Jugador usa estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Funcionalidad del Jugador: Preferred Product se crea en base al Tipo de Funcionalidad: Preferred Product.
La clases y slugs que son requeridos por la Funcionalidad del Jugador se crean y definen en el Tipo de Funcionalidad.

🚀 Objetivo

El objetivo de la Funcionalidad del Jugador Preferred Product es identificar la categoría de producto preferida de cada jugador en cinco verticales clave: Casino, Casino en Vivo, Apuestas Deportivas, Póker y Lotería.
Al determinar el producto más favorecido para cada jugador, buscamos dirigir a los jugadores con contenido relevante basado en su tipo de juego y preferencias de producto para aumentar la conversión de las campañas.

Resultados posibles (Clases)

Los resultados posibles (Clases del Tipo de Funcionalidad) a los que un jugador puede pertenecer son:
  1. Casino
  2. Casino en Vivo
  3. Casa de Apuestas Deportivas
  4. Póker
  5. Lotería
Veamos más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una determinada clase 👇.

↔ Movimientos

Los movimientos definen la manera en que los jugadores pueden ser trasladados de una clase a otra.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o un registro), o una consulta basada en tiempo. Las consultas basadas en tiempo ocurren a una hora establecida del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más:
Para Preferred Product, hay un Proceso Activo, o movimiento, que se ha configurado para gestionar los movimientos de jugadores entre clases:
Procesos Activos
Procesos Activos
  1. Este movimiento es una Consulta Basada en Tiempo que está configurada para ejecutarse a una hora establecida de 'Cada día a las 07:00 UTC'.
  2. La consulta analiza los datos de conversión de las Actividades que contenían clasificaciones de preferencia de producto.
    1. Este movimiento calcula el Preferred Product basándose en la actividad de apuestas del jugador a través de diferentes productos.
    2. Analizamos todas las apuestas que un jugador ha realizado en productos como casino, casino en vivo, apuestas deportivas, póker y lotería. Cada apuesta se pondera en función de qué tan reciente fue y el margen de beneficio del producto.
    3. Como ejemplo, si un jugador apuesta principalmente en Casino y un poco en Casa de Apuestas Deportivas, después de aplicar los pesos, Casino tendrá la puntuación más alta y será asignado como el producto preferido del jugador.
Productos Jugados Previamente
Productos Jugados Previamente

🧮 Cálculo

Preferred Product se calcula en base a la actividad de apuestas de un jugador (por ejemplo, número de sesiones, importes apostados o contribución de ingresos netos) a través de diferentes productos. Cada apuesta se pondera según el qué tan reciente fue y el margen de beneficio del producto, y estos valores ponderados se agregan por producto. El producto con la mayor contribución total ponderada se identifica como el Preferred Product del jugador.
El margen de beneficio de un producto representa cuánto ingreso se retiene como beneficio de ese producto. Los márgenes difieren entre productos: los productos de mayor margen necesitan menos actividad de apuestas para generar los mismos ingresos que productos de menor margen. Al dar más peso a las apuestas en productos de mayor margen, nos aseguramos de que el cálculo refleje la contribución real de cada producto a los ingresos totales.
Para referencia, los márgenes de beneficio promedio utilizados en este modelo son:
  1. Casino: 3%
  2. Casino en Vivo: 3%
  3. Apuestas Deportivas: 9%
  4. Póker: 10%
  5. Lotería: 40%
Estos valores determinan el peso relativo de cada producto al identificar el Preferred Product de un jugador.

🏁 ¿Qué sigue?

Dashboards

Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los desencadenantes de cálculo, podrás acceder a dos paneles diferentes con datos clave sobre tus jugadores dentro de la Funcionalidad del Jugador:
  1. Panel de Distribución Actual de Jugadores: Ve cómo se han asignado los jugadores a una de las clases en la Funcionalidad del Jugador.
  2. Últimos 500 Movimientos Esta Semana: Rastrea los 500 movimientos de jugadores más recientes de una categoría a otra.

Segmentación

A continuación, puedes usar la Funcionalidad del Jugador Preferred Product al crear Segmentos para Actividades y LifeCycles. Podrás encontrar Preferred Product entre los Campos de Segmentación cuando estés creando un Segmento.