Funcionalidad del Jugador - Día Más Activo de la Semana
Analicemos en profundidad la Funcionalidad del Jugador Día Más Activo de la Semana: cómo se puede usar, el objetivo de usarla y la lógica de cómo se ha configurado.
La Cantidad del Día de la Semana Más Activo es un sistema Funcionalidad del Jugador.
✅ Esto significa que ha sido creado por FT y está disponible para usar como parte del Singularity Model.
🧠 Ten en cuenta que las Funcionalidades del Jugador del sistema no se pueden editar ni eliminar. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Funcionalidad del Jugador.
⚙️ Tipo de Funcionalidad
Todas las Funcionalidades del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de Funcionalidad. Piensa en los Tipos de Funcionalidad como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Funcionalidad del Jugador usa estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Funcionalidad del Jugador: Más Activo Día de Semana se crea en base al Tipo de Funcionalidad: Día de la Semana.
La clases y slugs que son requeridos por la Funcionalidad del Jugador, se crean y definen en el Tipo de Funcionalidad.
📚 Lectura adicional:
🚀 Objetivo
El objetivo de la Día de la Semana Más Activo La Funcionalidad del Jugador es poder entender qué día de la semana es más probable que tus jugadores estén activos. Mirando los datos históricos (los últimos 90 días), identificamos qué día de la semana tiene más días activos para cada jugador. Al entender el día de la semana preferido, puedes dirigirte a tus jugadores cuando es más probable que estén activos y receptivos.
Resultados posibles (Clases)
Los resultados posibles (Clases del Tipo de Funcionalidad) a los que un jugador puede pertenecer son:
- Lunes
- Martes
- Miércoles
- Jueves
- Viernes
- Sábado
- Domingo
Veamos más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una determinada clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden moverse de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o un registro), o una consulta basada en tiempo. Las consultas basadas en tiempo ocurren a una hora establecida del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más:
Para Día de la Semana Más Activo, existe un Proceso Activo, o movimiento, que se ha configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados;

Procesos Activos

Procesos Activos
Evaluar Día de la Semana
- Este movimiento es una Consulta Basada en Tiempo que está configurada para ejecutarse a una hora establecida de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- Esta consulta cuenta el número de depósitos y los agrupa según el día de la semana en que se realizaron.
- El día de la semana con el recuento más alto es el día más activo. Los jugadores se trasladan a la clase que corresponde a ese día de la semana.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.

Evaluar Día de la Semana

Evaluar Día de la Semana
🧠 Consultas
La mayoría de las Funcionalidades del Jugador en el Singularity Model hacen uso de consultas basadas en tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean usando ClickHouse y están incluidas en el Singularity Model para que las uses.
🧠 Ten en cuenta que el slug desde el Tipo de Funcionalidad clase debe coincidir dentro de la consulta.
Si quieres escribir tus propias consultas, puedes usar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puedes encontrar el editor de consultas en: menú Insights & Analytics - Data Studio - Query Editor.

Evaluar día de la semana

Evaluar día de la semana
🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que los Disparadores de cálculo se hayan activado, podrás ver que los jugadores han sido asignados a una de las clases de la Funcionalidad del Jugador. Puedes ver esto en el panel de Distribución de Jugadores dentro de la Funcionalidad del Jugador:

Distribución de Jugadores

Distribución de Jugadores
Segmentación
A continuación, puedes usar Día de la Semana Más Activo al crear segmentos para Actividades y LifeCycles. Podrás encontrar Día de la Semana Más Activo entre los campos de segmentación cuando estás creando un Segmento.

Campo de Segmento

Campo de Segmento