Funcionalidad del Jugador - Estado de Conversión
Analicemos en profundidad la Funcionalidad del Jugador Estado de Conversión: cómo se puede usar, el objetivo de usarla y la lógica de cómo se ha configurado.
El Estado de Conversión es un sistema Funcionalidad del Jugador.
✅ Esto significa que ha sido creado por FT y está disponible para usar como parte del Singularity Model.
🧠 Ten en cuenta que las Funcionalidades del Jugador del sistema no se pueden editar ni eliminar. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Funcionalidad del Jugador.
⚙️ Tipo de Funcionalidad
Todas las Funcionalidades del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de Funcionalidad. Piensa en los Tipos de Funcionalidad como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Funcionalidad del Jugador usa estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Funcionalidad del Jugador: Estado de Conversión se crea en base al Tipo de Funcionalidad: Estado de Conversión (Lifestage).
La clases y slugs que son requeridos por la Funcionalidad del Jugador, se crean y definen en el Tipo de Funcionalidad.
📚 Lectura adicional:
🚀 Objetivo
El objetivo de la Funcionalidad del Jugador Estado de Conversión es poder segmentar a los jugadores según dónde se encuentran en el recorrido de conversión. Esto cubre todos los pasos en el embudo de conversión. Un Jugador se considera totalmente convertido cuando ha realizado su cuarto depósito.
Resultados posibles (Clases)
Los resultados posibles (Clases del Tipo de Funcionalidad) a los que un jugador puede pertenecer son:
- Registrado
- Juego gratuito (apuesta sin depósito)
- 1er Depósito
- 2º Depósito
- 3er Depósito
- Convertido
Veamos más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una determinada clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden moverse de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o un registro), o una consulta basada en tiempo. Las consultas basadas en tiempo ocurren a una hora establecida del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más:
Para Estado de Conversión, hay siete Procesos Activos, o movimientos, que se han configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados:

Procesos Activos

Procesos Activos
1. Al Registrarse establecer "Registrado"
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- En cualquier momento que un nuevo jugador se registra en su Sitio, será movido al Registrado clase.
- Ninguna de las clases califica para este movimiento. Solo los jugadores nuevos, que no han sido clasificados antes, son elegibles para ser clasificados como Registrado.

Establecer como registrado

Establecer como registrado
2. Ronda de juego desde "Registrado" cambiar a "Juego gratuito"
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador registrado juega una turno de juego o realiza un apuesta de casino, será movido a la Juego gratuito clase.
- Solo los jugadores de la Registrado clase son elegibles para este movimiento.

De Registrado a Juego gratuito

De Registrado a Juego gratuito
3. Depósito exitoso desde "Registrado" o "Juego gratuito" establecer a "1er Depósito"
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador Registrado o en Juego gratuito realiza un depósito exitoso, será movido al 1er Depósito clase.
- Solo los jugadores de la Registrado y Juego gratuito clases son elegibles para este movimiento.

De Registrado o Juego gratuito a 1er Depósito

De Registrado o Juego gratuito a 1er Depósito
4. Depósito exitoso desde "1er Depósito" establecer a "2º Depósito"
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador clasificado como 1er Depósito realiza un depósito exitoso, será movido al 2º Depósito clase.
- Solo los jugadores de la 1er Depósito clase son elegibles para este movimiento.

De 1er a 2º Depósito

De 1er a 2º Depósito
5. Depósito exitoso desde "2º Depósito" establecer a "3er Depósito"
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador clasificado como 2º Depósito realiza un depósito exitoso, será movido al 3er Depósito clase.
- Solo los jugadores de la 2º Depósito clase son elegibles para este movimiento.

De 2º a 3er depósito

De 2º a 3er depósito
6. Depósito exitoso desde "3er Depósito" establecer a "Convertido"
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basado en un evento de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador clasificado como 3er Depósito realiza un depósito exitoso, será movido al Convertido clase.
- Solo los jugadores de la 3er Depósito clase son elegibles para este movimiento.

De 3er depósito a convertido

De 3er depósito a convertido
7. Evaluar Estado de Conversión
- Este movimiento es una Consulta Basada en Tiempo que está configurada para ejecutarse a una hora establecida de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- El propósito de este cálculo es revisar a todos los jugadores y evaluar en qué deberían estar clasificados. La consulta está analizando el recuento de depósitos y recuento de apuestas.
- Esta consulta funciona comprobando el recuento de depósitos del jugador y recuento de apuestas. Asegura que los jugadores estén clasificados correctamente.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.

Evaluar Estado de Conversión

Evaluar Estado de Conversión
🧠 Consultas
La mayoría de las Funcionalidades del Jugador en el Singularity Model hacen uso de consultas basadas en tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean usando ClickHouse y están incluidas en el Singularity Model para que las uses.
🧠 Ten en cuenta que el slug desde el Tipo de Funcionalidad clase debe coincidir dentro de la consulta.
Si desea escribir sus propias consultas, puede usar el Editor de Consultas o pedir asistencia a Fast Track. Puede encontrar el editor de consultas en; menú Insights & Analytics - Data Studio - Query Editor.

Evaluar Estado de Conversión

Evaluar Estado de Conversión
🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los desencadenantes del cálculo, podrás ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de la Funcionalidad del Jugador. Puedes ver esto suceder en el tablero de Distribución de Jugadores dentro de la Funcionalidad del Jugador:

Distribución de Jugadores - Estado de Conversión

Distribución de Jugadores - Estado de Conversión
Segmentación
A continuación, puedes usar Estado de Conversión al crear segmentos para Actividades y LifeCycles. Podrás encontrar Estado de Conversión entre los campos del segmento cuando estés creando un segmento.

campo de segmento de Estado de Conversión

campo de segmento de Estado de Conversión