🖥️ Cálculos

Los Cálculos son el nombre que hemos dado a la forma en que se calculan los movimientos de los jugadores.
La forma en que se calcula el valor de una Funcionalidad del Jugador puede variar. De hecho, todas las Funcionalidades del Jugador pueden tener maneras únicas en las que se calculan.
Algunas requieren simples consultas a la base de datos, por ejemplo, si quieres saber qué producto prefiere un jugador. Estas consultas pueden configurarse para ejecutarse o actualizarse en momentos específicos, como diariamente a las 03:00.
Otras Funcionalidades del Jugador se basan en eventos en tiempo real. Estas no se calculan observando datos previos del jugador o patrones de juego que necesitan calcularse con el tiempo. Por ejemplo, un jugador recién registrado será clasificado como 'registrado' en el momento de su registro, un evento en tiempo real.

🕹️ Gestionar Movimientos

La sección Gestionar Movimientos de la Funcionalidad del Jugador es donde configuras y controlas los cálculos y los movimientos de los jugadores.
Gestionar Movimientos
Gestionar Movimientos
Como se mencionó arriba y se muestra en la imagen, hay dos tipos de cálculos de Funcionalidades del Jugador: Movimiento en Tiempo Real y Consulta basada en Tiempo.

Movimientos en Tiempo Real

Los movimientos en tiempo real se ejecutan en eventos de jugador en tiempo real.
Ejemplo de un Movimiento en Tiempo Real:
Al registro del jugador, un jugador recién registrado pertenecerá a la Registro clasificación.
Lee más sobre cómo crear un nuevo cálculo de Movimiento en Tiempo Real aquí:

Consulta Basada en Tiempo

Las consultas basadas en tiempo se ejecutan de forma regular, basadas en un disparador de fecha y hora, para comprobar los datos y determinar los movimientos de los jugadores.
Ejemplo de una Consulta Basada en Tiempo:
Cada día a las 03:00 se ejecutará una consulta para evaluar el monto del primer depósito de los jugadores. El jugador será entonces movido al tramo de depósito del jugador correspondiente.
Lee más sobre cómo crear una nueva Consulta Basada en Tiempo aquí: