Funcionalidad del Jugador - Importe del Primer Depósito
Analicemos en profundidad la Funcionalidad del Jugador Importe del Primer Depósito: cómo se puede usar, el objetivo de usarla y la lógica de cómo se ha configurado.
La cantidad del Primer Depósito es un sistema Funcionalidad del Jugador.
✅ Esto significa que ha sido creado por FT y está disponible para usar como parte del Singularity Model.
🧠 Ten en cuenta que las Funcionalidades del Jugador del sistema no se pueden editar ni eliminar. Si quieres hacer cambios, debes crear tu propia versión de la Funcionalidad del Jugador.
⚙️ Tipo de Funcionalidad
Todas las Funcionalidades del Jugador deben estar conectadas a un Tipo de Funcionalidad. Piensa en los Tipos de Funcionalidad como los ajustes que definen el lenguaje que usamos para hablar sobre piezas importantes de información. La Funcionalidad del Jugador usa estos ajustes y los relaciona con un jugador.
La Funcionalidad del Jugador: Importe del Primer Depósito se crea en base al Tipo de Funcionalidad: Deposit Bracket.
La clases y slugs que son requeridos por la Funcionalidad del Jugador, se crean y definen en el Tipo de Funcionalidad.
📚 Lectura adicional:
🚀 Objetivo
El objetivo de la Importe del Primer Depósito La Funcionalidad del Jugador es poder clasificar a los jugadores según la cantidad de su primer depósito. Esto te permite entender cuán atractiva o influyente es tu oferta de bienvenida al monitorear las tendencias de la cantidad del primer depósito.
Resultados posibles (Clases)
Los resultados posibles (Clases del Tipo de Funcionalidad) a los que un jugador puede pertenecer son:
- €0 - €10
- €10 - €25
- €25 - €50
- €50 - €100
- €100 - €500
- €500 - €1000
- €1000 o Más
Veamos más de cerca cómo se calculan estas clases y cómo los jugadores pueden calificar para pertenecer a una determinada clase 👇
↔ Movimientos
Los movimientos definen la forma en que los jugadores pueden moverse de un estado a otro.
Pueden ser movimientos en tiempo real, que ocurren cuando se produce una acción en tiempo real (como un pago o un registro), o una consulta basada en tiempo. Las consultas basadas en tiempo ocurren a una hora establecida del día y evalúan la base de jugadores para determinar si un jugador debe cambiar de clase.
📚 Leer más:
Para Importe del Primer Depósito, hay dos Procesos Activos, o movimientos, que se han configurado para gestionar los movimientos de los jugadores entre estados:

Procesos Activos

Procesos Activos
1. En Depósito Exitoso, para todas las clases, asignar la clase correcta dependiendo de la cantidad del depósito
- Este movimiento es una Movimiento en Tiempo Real, basándose en eventos de jugador en tiempo real.
- Cuando un jugador realiza un depósito exitoso será movido a la clase clasificatoria relevante (rango de cantidad) que corresponde con la cantidad del primer depósito.
- Como este es el primer depósito, el jugador no pertenecerá a ninguna clase y, por lo tanto, no hay clases clasificatorias elegibles en el movimiento.
- Tan pronto como un jugador cumpla la regla del segmento, será movido a esa clase. Por ejemplo:
- Los jugadores con un primer depósito menor de 10 € serán movidos a la clase 0 € - 10 €, y así sucesivamente.

Primer depósito menor de 10 €

Primer depósito menor de 10 €
🧠 Un jugador será movido a la clase correspondiente tan pronto como cumpla los criterios de un segmento.
Por lo tanto, es importante que los segmentos se creen asegurando que los jugadores solo puedan pertenecer a un segmento.

Asignar Clase

Asignar Clase
2. Evaluar la Cantidad del Primer Depósito
- Este movimiento es una Consulta Basada en Tiempo que está configurada para ejecutarse a una hora establecida de 'Todos los días a las 03:00 UTC'.
- Esta consulta realiza una verificación histórica de la cantidad del primer depósito de todos los jugadores para asegurar que pertenecen a la clase clasificatoria correcta.
- Los jugadores bloqueados y excluidos también están incluidos.

Evaluar la cantidad del primer depósito

Evaluar la cantidad del primer depósito
🧠 Importante señalar
Los importes en esta Funcionalidad del Jugador están predefinidos.
La cantidad del primer depósito está en tu Moneda Base. Si usas una Moneda Base diferente de €, necesitarás configurar tu propia versión de esta Funcionalidad del Jugador.
🧠 Consultas
La mayoría de las Funcionalidades del Jugador en el Singularity Model hacen uso de consultas basadas en tiempo. Las consultas son buenas para determinar estados de inactividad del jugador, algo que un movimiento en tiempo real no puede determinar.
Nuestras consultas se crean usando ClickHouse y están incluidas en el Singularity Model para que las uses.
🧠 Ten en cuenta que el slug desde el Tipo de Funcionalidad clase debe coincidir dentro de la consulta.
Si quieres escribir tus propias consultas, puedes usar el Editor de Consultas o pedir ayuda a Fast Track. Puedes encontrar el editor de consultas en: menú Insights & Analytics - Data Studio - Query Editor.

Cálculo de evaluación de la cantidad del primer depósito

Cálculo de evaluación de la cantidad del primer depósito
🏁 ¿Qué sigue?
Dashboards
Después de algún tiempo, una vez que se hayan disparado los desencadenantes del cálculo, podrás ver que los jugadores ahora han sido asignados a una de las clases de la Funcionalidad del Jugador. Puedes ver esto suceder en el tablero de Distribución de Jugadores dentro de la Funcionalidad del Jugador:

Distribución de jugadores

Distribución de jugadores
Segmentación
A continuación, puedes usar Importe del Primer Depósito al crear segmentos para Actividades y LifeCycles. Podrás encontrar Importe del Primer Depósito entre los campos del segmento cuando estés creando un segmento.

Campo de Segmento

Campo de Segmento